導(dǎo) 任天堂新作《咚奇剛:蕉力全開》作為該系列自《大金剛64》以來首部3D平臺游戲,憑借其革命性的可破壞地形機(jī)制備受矚目。近日,游戲總監(jiān)Kazuya Takahashi在任天堂開發(fā)者訪談中坦言,支撐這一核心...

任天堂新作《咚奇剛:蕉力全開》作為該系列自《大金剛64》以來首部3D平臺游戲,憑借其革命性的可破壞地形機(jī)制備受矚目。近日,游戲總監(jiān)Kazuya Takahashi在任天堂開發(fā)者訪談中坦言,支撐這一核心玩法的體素技術(shù)雖然強(qiáng)大,但對開發(fā)團(tuán)隊(duì)而言卻是一場"程序員的噩夢"。

《咚奇剛:蕉力全開》開發(fā)秘辛 團(tuán)隊(duì)如何征服體素技術(shù)難關(guān)

游戲采用基于體素(微小立方體)的引擎構(gòu)建場景,允許玩家粉碎、挖掘甚至重塑幾乎所有環(huán)境。然而,與《我的世界》等典型的體素風(fēng)格不同,《咚奇剛:蕉力全開》通過精妙的美術(shù)設(shè)計(jì),成功消除了"方塊感"。美術(shù)總監(jiān)Daisuke Watanabe表示:"我們的目標(biāo)是讓玩家在看到某個場景時(shí)驚呼‘等等,這也能破壞?’"

《咚奇剛:蕉力全開》開發(fā)秘辛 團(tuán)隊(duì)如何征服體素技術(shù)難關(guān)

聯(lián)合總監(jiān)Wataru Tanaka補(bǔ)充道:"我們花費(fèi)了大量精力,確保玩家根本察覺不到體素的存在。"盡管Takahashi曾警告游戲可能出現(xiàn)性能波動,但他強(qiáng)調(diào)這項(xiàng)技術(shù)讓團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)了"前所未有的層次感",將不同視覺風(fēng)格、物理特性和完全可破壞的環(huán)境完美融合。

《咚奇剛:蕉力全開》開發(fā)秘辛 團(tuán)隊(duì)如何征服體素技術(shù)難關(guān)

Takahashi透露,體素方案的選定源于開發(fā)早期的技術(shù)探索,因其能提供極高的創(chuàng)作自由度。而這一破壞機(jī)制的雛形,竟源自《超級馬里奧:奧德賽》中BOSS"拳擊石像"與普通蘑菇怪的結(jié)合實(shí)驗(yàn)。此外,團(tuán)隊(duì)在開發(fā)前重溫了整個《咚奇剛》系列作品,從中汲取靈感,最終打造出這一獨(dú)特的互動體驗(yàn)。

《咚奇剛:蕉力全開》已于7月17日登陸Switch2,由《超級馬里奧:奧德賽》原班人馬操刀,不僅標(biāo)志著系列的3D化回歸,更以創(chuàng)新的破壞機(jī)制重新定義了平臺游戲的玩法邊界。