《Striving for Light》將深度ARPG角色構(gòu)建與Roguelite動(dòng)作融合,打造可自定義的無(wú)限技能樹(shù)。鍛造傳奇武器,探索強(qiáng)大裝備,在變幻莫測(cè)的黑暗世界擊敗敵群與強(qiáng)敵BOSS。
由Igniting Spark Games研發(fā),Igniting Spark Games發(fā)售的《Striving for Light》于2025年7月11日在Steam商店上線。
Steam商店頁(yè)面
游戲詳細(xì)介紹
《Striving for Light》融合了如Path of Exile和Diablo等ARPG的深度構(gòu)建玩法,與如Hades般的快節(jié)奏roguelite動(dòng)作元素。在這款動(dòng)作RPG中,你將擴(kuò)展并塑造一個(gè)獨(dú)特的無(wú)限skilltree。穿越不斷變化的黑暗世界,收集強(qiáng)力戰(zhàn)利品,打造并強(qiáng)化武器至傳奇級(jí)別,解鎖新角色、技能與武器,努力征服黑暗。
沉浸于充滿危險(xiǎn)的黑暗神秘世界,體驗(yàn)全程配音的故事
探索隨機(jī)生成的地圖,發(fā)現(xiàn)豐富的世界事件與隱藏秘密
通過(guò)獨(dú)特隨機(jī)生成并無(wú)限擴(kuò)展的技能樹(shù)升級(jí)成長(zhǎng)
近乎無(wú)限的BD搭配可能性,實(shí)現(xiàn)你夢(mèng)想中的搭配組合
掌握8種各具專(zhuān)屬技能樹(shù)的角色職業(yè)
尋找隨機(jī)掉落的戰(zhàn)利品,打造并重鑄武器至真正的傳奇等級(jí)
解鎖新技能、武器、地圖及角色
超過(guò)11個(gè)獨(dú)特的環(huán)境,每個(gè)都有專(zhuān)屬的敵人與Boss
終局內(nèi)容系統(tǒng)(裂隙、地圖系統(tǒng)、巔峰Boss、挑戰(zhàn))
支持賽季制和私人聯(lián)賽的在線排行榜
本地合作模式
硬核與普通模式,以及5個(gè)難度等級(jí)
手繪藝術(shù)世界和超過(guò)80分鐘的原聲音軌
技能樹(shù)系統(tǒng)
每次游戲都有全新且獨(dú)特的技能樹(shù)供你探索自由組合近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和寵物等多種技能,構(gòu)建近乎無(wú)限的玩法
技能樹(shù)根據(jù)你的選擇路徑動(dòng)態(tài)擴(kuò)展
收集技能寶石,自由調(diào)整你的技能樹(shù):重新連接、重新投擲、重置
額外的元進(jìn)度技能樹(shù)
裝備與打造
深度裝備系統(tǒng)72種以上帶隨機(jī)屬性的獨(dú)特武器基礎(chǔ)類(lèi)型,可通過(guò)打造升級(jí)至傳奇級(jí)別
超過(guò)40種獨(dú)特飾品,包括強(qiáng)大的傳奇飾品
超過(guò)70個(gè)獨(dú)特技能節(jié)點(diǎn)
8個(gè)擁有專(zhuān)屬技能樹(shù)的角色職業(yè)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
具有挑戰(zhàn)性的敵人與Boss戰(zhàn)斗主動(dòng)的雙武器戰(zhàn)斗系統(tǒng),可自由瞄準(zhǔn)與攻擊(鼠標(biāo)、鍵盤(pán)或手柄)
戰(zhàn)斗中動(dòng)態(tài)切換近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程武器
強(qiáng)大的主動(dòng)技能,如變身和大范圍AOE攻擊
雙資源系統(tǒng)管理近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程攻擊
躲閃系統(tǒng)以回避敵人的攻擊
終局內(nèi)容系統(tǒng)
深入黑暗深處,面對(duì)不斷增加的挑戰(zhàn)無(wú)限擴(kuò)展的地圖進(jìn)度系統(tǒng)
裂隙終局系統(tǒng)
5個(gè)難度等級(jí)
添加與修改地圖詞綴以提升挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)
賽季與排行榜
硬核與普通模式的賽季排行榜每次游戲獲得榮譽(yù)點(diǎn)數(shù),提升賽季排名
參與賽季挑戰(zhàn)
巔峰Boss挑戰(zhàn)排行榜
裂隙終局排行榜
離線模式
程序生成的世界
每張地圖均為程序隨機(jī)生成不斷變化的世界事件,包括塔防、競(jìng)技場(chǎng)、地牢、試煉及Boss戰(zhàn)
明智地選擇要探索的地圖和參與的世界事件
尋找完美的戰(zhàn)利品與終極武器
留下你的傳承
打造回響武器,讓其他玩家能夠拾取你的創(chuàng)造強(qiáng)化你的回響,設(shè)計(jì)武器的視覺(jué)外觀
鐫刻你的專(zhuān)屬銘文,與其他玩家分享你的訊息
游戲截圖
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