導(dǎo) 隨著關(guān)于Xbox Game Pass對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)影響的討論持續(xù)升溫,一位知名游戲行業(yè)分析師指出,比起Game Pass這類訂閱服務(wù),頂級(jí)“服務(wù)型游戲”才是對(duì)行業(yè)更大的威脅。 本月早些時(shí)候,微軟在不...

隨著關(guān)于Xbox Game Pass對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)影響的討論持續(xù)升溫,一位知名游戲行業(yè)分析師指出,比起Game Pass這類訂閱服務(wù),頂級(jí)“服務(wù)型游戲”才是對(duì)行業(yè)更大的威脅。

本月早些時(shí)候,微軟在不到兩年的時(shí)間里進(jìn)行了第四輪裁員,波及范圍廣泛,涉及游戲項(xiàng)目被取消、工作室關(guān)閉,以及公司整體裁撤約9000個(gè)職位。外界普遍對(duì)微軟此舉感到不滿,尤其是考慮到公司在宣布裁員的同時(shí),還在內(nèi)部備忘錄中宣稱“Xbox從未如此強(qiáng)大”。

這輪裁員引發(fā)了針對(duì)XGP的特別批評(píng),Arkane Studios創(chuàng)始人Rapha?l Colantonio直言該服務(wù)是一個(gè)“不可持續(xù)的模式”,并稱其“在過去十年中一直在損害整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)”。不過,根據(jù)最新報(bào)告,2025年5月美國的游戲訂閱支出仍創(chuàng)下歷史新高,涵蓋Game Pass、Switch Online等主機(jī)訂閱服務(wù),以及部分MMORPG的訂閱內(nèi)容。

前PlayStation全球工作室總裁吉田修平也曾表達(dá)對(duì)訂閱制可能對(duì)開發(fā)者帶來“危險(xiǎn)”的擔(dān)憂,認(rèn)為索尼通過PS Plus提供了一個(gè)更“健康”的服務(wù)模式。

但市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Circana的游戲行業(yè)分析師Mat Piscatella則提供了另一種看法。他認(rèn)為,與其說Game Pass模式本身“有害”,不如說那些牢牢占據(jù)玩家時(shí)間的服務(wù)型游戲才是真正的問題。

Piscatella表示:“前十名的服務(wù)型游戲幾乎占據(jù)了PlayStation與Xbox游戲時(shí)間的一半,在其他游戲獲得關(guān)注前就已經(jīng)被完全吸走了注意力。相較之下,這遠(yuǎn)比訂閱模式帶來的影響要嚴(yán)重得多?!?/p>

的確,許多游戲公司如今都將服務(wù)型游戲視為終極目標(biāo),但與此同時(shí),市場(chǎng)上也涌現(xiàn)出大量失敗案例,例如《不羈聯(lián)盟》《Rumbleverse》以及最近的《星鳴特攻》等。這類游戲雖然追逐趨勢(shì),但未能站穩(wěn)腳跟便迅速下線。而一旦成功,例如《堡壘之夜》這類作品,憑借幾乎無限量的免費(fèi)內(nèi)容,很難被后來者撼動(dòng)。

盡管如此,公眾對(duì)Game Pass的可持續(xù)性仍有所擔(dān)憂,尤其是在微軟將所有第一方游戲首日上線Game Pass的同時(shí)卻大規(guī)模裁員的背景下,這樣的矛盾讓人難以忽視。