導(dǎo) 由Kakao Games運(yùn)營(yíng)的《時(shí)空奧德賽》已完成首次全球封閉測(cè)試(CBT),并公布了全面的改進(jìn)路線圖。開(kāi)發(fā)商Chrono Studio宣布將根據(jù)用戶反饋,對(duì)包括戰(zhàn)斗和動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、優(yōu)化和性能、畫(huà)質(zhì)在內(nèi)的...

由Kakao Games運(yùn)營(yíng)的《時(shí)空奧德賽》已完成首次全球封閉測(cè)試(CBT),并公布了全面的改進(jìn)路線圖。開(kāi)發(fā)商Chrono Studio宣布將根據(jù)用戶反饋,對(duì)包括戰(zhàn)斗和動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、優(yōu)化和性能、畫(huà)質(zhì)在內(nèi)的主要系統(tǒng)進(jìn)行大規(guī)模重建,展現(xiàn)追求“完整性”的決心。

Chrono Studio 表示:“我們要感謝所有參與 CBT 的用戶,大量的反饋極大地激勵(lì)了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),也讓我們有機(jī)會(huì)重新思考游戲的方向。特別是針對(duì)戰(zhàn)斗操控的可靠性、沖擊力以及職業(yè)個(gè)性的缺失等反饋。我們虛心接受,并正在準(zhǔn)備進(jìn)行全面的改進(jìn)?!?/p>

為了讓玩家更好地理解戰(zhàn)斗中發(fā)生的擊中、被擊中、閃避、防御等各種情況的判斷問(wèn)題,Kakao Games正在重新組織服務(wù)器和客戶端之間的數(shù)據(jù)包時(shí)序,并致力于解決物體碰撞問(wèn)題。此外,還計(jì)劃通過(guò)分別管理運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)包和戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)包,提供更準(zhǔn)確的擊中反饋。

其中,“矩陣系統(tǒng)”尤為引人注目。除了現(xiàn)有的支持每個(gè)職業(yè)三種武器的系統(tǒng)外,每種武器還支持四種成長(zhǎng)路徑,使一個(gè)職業(yè)能夠配置多達(dá)12種不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。即使使用相同的技能,根據(jù)設(shè)定的不同,也能實(shí)現(xiàn)完全不同的玩法,同時(shí)提升了刷怪的多樣性。

攝像系統(tǒng)也進(jìn)行了徹底的改進(jìn)。它修復(fù)了許多測(cè)試者提到的鎖定系統(tǒng)問(wèn)題,包括卡在墻上或遮擋視線的問(wèn)題。它改善了切換目標(biāo)時(shí)的屏幕切換問(wèn)題,以及近戰(zhàn)時(shí)過(guò)度卡住的問(wèn)題,并通過(guò)將角色的視線與控制方向?qū)R來(lái)提升沉浸感。

Kakao Games方面還稱(chēng)優(yōu)先考慮完整性而不是快速發(fā)布,此次發(fā)布并非只是簡(jiǎn)單的反饋收集。

Chrono Studio 表示:“通過(guò)這次測(cè)試,我們親身感受到了用戶的期待”,并且“我們的目標(biāo)是在下一次測(cè)試中保持較高的完成度,而不是倉(cāng)促發(fā)布”。

稍后更新的開(kāi)發(fā)者說(shuō)明還將透露針對(duì)詳細(xì)系統(tǒng)的改進(jìn)計(jì)劃,包括第二階段的戰(zhàn)斗系統(tǒng)改進(jìn)、開(kāi)放世界內(nèi)容連接、敘事增強(qiáng)、UI/UX 改進(jìn)以及增強(qiáng)的聲音和社交功能。

《時(shí)空奧德賽》已通過(guò)全球CBT確認(rèn)了其當(dāng)前地位,目前正在為下一步做準(zhǔn)備。游戲目前仍處于“開(kāi)發(fā)中”,但方向似乎已清晰。