擦刀是屠夫邁爾斯的一個傳承能力,同是擦刀這個詞也是形容屠夫在出手過一次后的僵直動作。為了限制屠夫的追擊能力,官方給逃生者以及屠夫都做了動態(tài)的平衡。當逃生者受到一次屠夫的攻擊后,如果本次的攻擊計算沒有倒...

擦刀是屠夫邁爾斯的一個傳承能力,同是擦刀這個詞也是形容屠夫在出手過一次后的僵直動作。為了限制屠夫的追擊能力,官方給逃生者以及屠夫都做了動態(tài)的平衡。當逃生者受到一次屠夫的攻擊后,如果本次的攻擊計算沒有倒地。逃生者便會得到一次移動能力的提升,同時屠夫在出手之后不管有沒有打中。都會讓自己陷入一段時間無法立刻出手和正常移動的狀態(tài),這便是屠夫出手需要考慮的一個懲罰動作。逃生者能夠跑的更快,屠夫沒有辦法立刻追上去。

黎明殺機擦刀比較怕什么

便給了人類玩家一個喘息的機會,不會在短時間內出現被屠夫打一下后追上來又打一下的情況。同時擦刀也是給屠夫一定的博弈和思考懲罰,讓玩家需要自己去判斷自己這個距離出手。能不能有效的達成命中的效果,如果屠夫能夠隨便出手的話。便會多出很多試探和騙逃生者的機會,像是鋼筋這個能力就顯得有些積累了。本身該能力就是和屠夫拉扯后找到屠夫真出手的機會來使用,預判中了屠夫出手的機會便能避免這一次受傷。而擦刀這個能力的出現其實也很貼合屠夫的懲罰行為,其效果便是降低屠夫出手后的懲罰時間。

黎明殺機擦刀比較怕什么

同時為了限制屠夫能夠無腦的疊慢擦刀使用,也給該能力設定了一個懲罰的限制。讓屠夫沒有辦法隨意的靠著擦刀去攻擊所有的人類,人類便能利用這一點實現克制擦刀。屠夫砍中了非特殊目標后會增加擦刀的數量,打了特殊祭品人類便會掉數量。如果隊伍里的特殊目標是健康狀態(tài),便能在隊友遇到危險的時候上去卡屠夫的前進。讓其行動受到人類模型的阻礙,而出手打特殊目標會讓玩家掉積累的層數。這個后果會讓不少帶擦刀的玩家不愿意放棄層數。