導(dǎo) 雖然有著優(yōu)化問(wèn)題,但是《怪物獵人:荒野》的首發(fā)三天800萬(wàn)份的銷(xiāo)量表現(xiàn)依舊是系列最成功的。至于游戲的成功原因,根據(jù)九游 編輯了解《怪物獵人》系列制作人辻本良三接受日經(jīng)采訪時(shí)表示《怪物獵人:荒野》成功的...

雖然有著優(yōu)化問(wèn)題,但是《怪物獵人:荒野》的首發(fā)三天800萬(wàn)份的銷(xiāo)量表現(xiàn)依舊是系列最成功的。至于游戲的成功原因,根據(jù)九游 編輯了解《怪物獵人》系列制作人辻本良三接受日經(jīng)采訪時(shí)表示《怪物獵人:荒野》成功的最大因素是:對(duì)故事敘事的重視、添加語(yǔ)音增強(qiáng)沉浸感以及跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)

對(duì)于《怪物獵人》系列玩家來(lái)說(shuō),“三太子”所闡述的三個(gè)成功要素中,后兩者想必大部分玩家都是認(rèn)同的。畢竟相比聽(tīng)著“哦,嗯,喵!”之類(lèi)的語(yǔ)氣詞背景音讀字幕,有語(yǔ)音自然還是讓更多玩家增強(qiáng)了的游戲沉浸感(不包含中文玩家)??缙脚_(tái)聯(lián)機(jī)同樣是如今多人游戲的“標(biāo)配”,在統(tǒng)合各平臺(tái)龐大玩家社區(qū)的同時(shí)保持游戲活力。

辻本良三稱(chēng)《怪物獵人:荒野》的劇情塑造是游戲成功因素之一

對(duì)于第一點(diǎn)的故事方面,反而是很多玩家不太在意的部分。雖然卡普空確實(shí)在《怪物獵人:荒野》中添加了大量的劇情內(nèi)容。但是日式流水賬與特定角色的塑造(投石高手,就是你?。┎⒉挥懴?。比起劇情,像艾露貓、鷺鷹龍的各種可愛(ài)動(dòng)作,怪物的生態(tài)以及貓飯等細(xì)節(jié),更是玩家們喜歡關(guān)注的內(nèi)容。

辻本良三稱(chēng)《怪物獵人:荒野》的劇情塑造是游戲成功因素之一

辻本良三稱(chēng)《怪物獵人:荒野》的劇情塑造是游戲成功因素之一

辻本良三稱(chēng)《怪物獵人:荒野》的劇情塑造是游戲成功因素之一