《禁閉求生2》能否跨平臺聯(lián)機暫無定論。前作《禁閉求生》是首批跨平臺Xbox獨占游戲,登陸了PS4/PS5和任天堂Switch?!督]求生2》執(zhí)行制作人Marcus Morgan稱團隊會“視未來發(fā)展而定...

《禁閉求生2》能否跨平臺聯(lián)機暫無定論。前作《禁閉求生》是首批跨平臺Xbox獨占游戲,登陸了PS4/PS5和任天堂Switch。《禁閉求生2》執(zhí)行制作人Marcus Morgan稱團隊會“視未來發(fā)展而定”。

禁閉求生2可以跨平臺聯(lián)機嗎

游戲跨平臺計劃待定,沒有具體的信息公布。

去年,游戲《禁閉求生》作為首批跨平臺的Xbox獨占游戲之一,成功登陸了PS4/PS5和任天堂Switch。

雖然其續(xù)作《禁閉求生2》目前暫無多平臺計劃,但執(zhí)行制作人Marcus Morgan向媒體透露,團隊會“視未來發(fā)展而定”。

Morgan稱,能讓游戲登陸全平臺讓他十分欣慰。《禁閉求生》始終秉持“同乘一騎,共渡險境”的理念,其核心就是讓玩家不受平臺限制,能輕松與好友聯(lián)機。

《禁閉求生2》是否可以跨平臺聯(lián)機

團隊的目標很明確,就是覆蓋盡可能多的玩家群體,這種以玩家為中心的理念無疑為游戲的推廣打下了良好基礎。

在游戲開發(fā)方面,黑曜石將在搶先體驗開放當日公布完整路線圖。

Morgan表示團隊不會設定硬性限制,他們真誠遵循搶先體驗的核心理念,即先發(fā)布內(nèi)容,觀察玩家反饋,再持續(xù)迭代優(yōu)化。

《禁閉求生2》的框架設計比初代更具擴展性,不過具體是否設置內(nèi)容上限還需根據(jù)實際情況調(diào)整。

這體現(xiàn)了開發(fā)團隊的靈活性和對玩家反饋的重視,能根據(jù)玩家的實際需求來完善游戲內(nèi)容。

相信隨著后續(xù)的發(fā)展,《禁閉求生2》會給玩家?guī)砀囿@喜。

《禁閉求生2》是否可以跨平臺聯(lián)機

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