黑曜石工作室最新作品禁閉求生2在2022年推出的前作基礎(chǔ)上進(jìn)行了全方位升級(jí),帶來了更加龐大的地圖場(chǎng)景,以及新增的騎乘載具“蟲甲戰(zhàn)車”等多樣玩法內(nèi)容。游戲?qū)⒂谙略略赬box Series X/S和PC平臺(tái)開啟搶先體驗(yàn)階段。隨著微軟逐步推動(dòng)其旗下作品登陸多個(gè)平臺(tái),本作是否會(huì)延續(xù)前作的跨平臺(tái)策略也引發(fā)關(guān)注。
前作禁閉求生曾作為首批支持跨平臺(tái)游玩的Xbox獨(dú)占作品之一,在PS4、PS5及任天堂Switch平臺(tái)上線。盡管目前這款續(xù)作尚未公布多平臺(tái)計(jì)劃,但執(zhí)行制作人Marcus Morgan在接受訪談時(shí)表示,未來是否拓展平臺(tái)將視整體發(fā)展情況而定。他指出:“如果能夠?qū)崿F(xiàn)全平臺(tái)登陸,我將感到非常高興。我們一直秉持著‘同騎一獸、共闖險(xiǎn)境’的理念,這款游戲的本質(zhì)就是讓玩家能夠不受設(shè)備限制,與好友一起暢玩。我們的目標(biāo)是盡可能覆蓋更多玩家?!?/p>
黑曜石將在游戲開啟搶先體驗(yàn)當(dāng)日同步公開完整的開發(fā)路線圖。Morgan進(jìn)一步說明,團(tuán)隊(duì)不會(huì)為內(nèi)容更新設(shè)定硬性上限:“我們真心認(rèn)同搶先體驗(yàn)的核心精神——先推出可用內(nèi)容,再根據(jù)玩家反饋不斷優(yōu)化調(diào)整。禁閉求生2相比初代擁有更強(qiáng)的擴(kuò)展性,至于是否會(huì)設(shè)定最終內(nèi)容邊界,還需要依據(jù)實(shí)際情況靈活決定?!?/p>
他還特別指出,后續(xù)的更新方向?qū)⒅饕赏婕疑鐓^(qū)的行為和需求所驅(qū)動(dòng):“我們將完全依照玩家的實(shí)際玩法來制定開發(fā)計(jì)劃。只要技術(shù)架構(gòu)允許,我們會(huì)堅(jiān)持這種做法,并全程保持與玩家社群的密切互動(dòng)?!?/p>
此外,禁閉求生2將在7月29日正式發(fā)售當(dāng)日同步加入訂閱服務(wù)陣容,訂閱用戶可直接免費(fèi)體驗(yàn)該游戲。
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