導(dǎo) 《血源》自2015年首次、也是唯一一次發(fā)行以來,已經(jīng)過去十年了。盡管玩家們一直苦苦哀求推出匹配次世代的復(fù)刻版(remasters)、PC移植版,甚至只是一個60幀補丁來解解饞,但這部作品至今仍未得到任...

《血源》自2015年首次、也是唯一一次發(fā)行以來,已經(jīng)過去十年了。盡管玩家們一直苦苦哀求推出匹配次世代的復(fù)刻版(remasters)、PC移植版,甚至只是一個60幀補丁來解解饞,但這部作品至今仍未得到任何實質(zhì)更新。它是一件藝術(shù)品,卻正在逐漸被塵封進電子游戲歷史的長河之中。

外媒TheGamer大膽做夢:《血源》不需要復(fù)刻 直接出重制!

近期,外媒TheGamer曾負責(zé)測評《天國:拯救2》、《多重人生》等作品的編輯Sam Hallahan就針對此事撰寫文章并表示,所有《血源》的粉絲都不應(yīng)該再期望索尼為《血源》出品PC移植版或復(fù)刻版,而是“要有更大的夢想——《血源》重制版(remake)”。

這篇文章的作者表示,他也很清楚《血源》重制版阻力重重,特別是《血源》在過去幾年中幾乎毫無動靜,只是在《宇宙機器人》中以彩蛋形式出現(xiàn)過幾次。但現(xiàn)在正是這一項目最有可能成真的時候。

他進一步解釋道,2020年,由Bluepoint Games操刀的《惡魔之魂》重制版震撼亮相,此時距離原作發(fā)布整整11年。而宮崎英高此前也曾表示過,《血源》和《惡魔之魂》都是索尼的IP。現(xiàn)如今《惡魔之魂》重制已經(jīng)亮相,考慮到明年《血源》也將步入同樣的時間節(jié)點,很難讓人相信索尼會放著這棵搖錢樹撒手不管。

他隨后進一步闡述了《血源》重制版的必要性:《血源》本身至今依然極具可玩性,但完全重制能讓開發(fā)團隊在保留原汁原味的基礎(chǔ)上對眾多細節(jié)做提升和優(yōu)化。比如《惡魔之魂》重制版中不僅加入了新的武器動畫,粒子特效也更加細膩逼真,而《血源》標(biāo)志性的“變形武器”和炫酷的處決動畫也提供了類似的發(fā)揮空間。

Sam Hallahan在文末總結(jié)道:他堅信《血源》總有一天會重返大眾視野,只不過是以何種面貌而已,而隨著時間推移,他認為這一項目的分量也只會愈加重大,雖然只要出一個復(fù)刻或者PC移植就能滿足粉絲,但回歸亞楠的契機不該只是小修小補。不過他也開玩笑表示:也許下次《血源》登場,還是在《宇宙機器人》里……