導(dǎo) 在最近的一場《咚奇剛 蕉力全開》體驗會上,就在我開始大約 2 小時的實機(jī)試玩之前,任天堂在現(xiàn)場說明環(huán)節(jié)中證實了許多人在第一次看到這款 3D 平臺游戲之后就產(chǎn)生的猜測 —— 它和《超級馬力歐 奧德賽》確...

在最近的一場《咚奇剛 蕉力全開》體驗會上,就在我開始大約 2 小時的實機(jī)試玩之前,任天堂在現(xiàn)場說明環(huán)節(jié)中證實了許多人在第一次看到這款 3D 平臺游戲之后就產(chǎn)生的猜測 —— 它和《超級馬力歐 奧德賽》確實是同一個團(tuán)隊開發(fā)的。

這也完全說得通,因為我試玩《蕉力全開》之后的最大感受就是:它完全遵循了《奧德賽》的配方。巨大的開放區(qū)域中藏有海量等待你收集的月亮,啊不,我是說香蕉;NPC 會提供尋找這些香蕉的線索;到處都有簡單的謎題,它們會獎勵那些喜歡探索、充滿好奇心的玩家;豐富的動作系統(tǒng)提供了大量位移技能 ……《奧德賽》的痕跡在《蕉力全開》中隨處可見。

九游《咚奇剛 蕉力全開》最終前瞻:《超級馬力歐 奧德賽》的正牌接班人

然而,盡管整體配方大致相同,但我自始至終不覺得《蕉力全開》是在老調(diào)重彈。事實證明,把大胡子水管工換成一個左搖右晃的毛茸茸大猩猩之后,游戲體驗有了天翻地覆的變化。

光是在這短短的兩個小時里,我就徹底愛上了咚奇剛的個性、他那強(qiáng)大的力量感、意外迅速的移動方式,以及破壞周圍一切事物時的爽快體驗。就第一印象而言,這正是 3D《咚奇剛》該有的樣子。

九游《咚奇剛 蕉力全開》最終前瞻:《超級馬力歐 奧德賽》的正牌接班人

我的試玩 Demo 提供了幾個不同階段的存檔 —— 第一個存檔是在游戲的開頭,這時咚奇剛正在「金磚島」挖礦。這一段充當(dāng)了基礎(chǔ)教學(xué)關(guān),介紹了咚奇剛破壞物體和環(huán)境的各種方式。

本作提供了一套獨特但直觀的操控方式:A 鍵跳躍,XYB 則對應(yīng)三種不同方向的拳擊。X 向上揮拳,Y 朝正前方攻擊,B 則是往下砸。

這讓玩家可以在墻壁上隨意開鑿?fù)ǖ?、按自己的想法挖掘隧道,唯一的限制在于物體的材質(zhì)。咚奇剛非常強(qiáng)壯,徒手就能輕松破壞泥土和水晶,但如果遇到比較硬的巖石,他就需要先從地里拔出一塊更堅硬的材料當(dāng)簡易礦鎬用。

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這些動作操作起來和看上去一樣有趣。在咚奇剛輕松砸穿墻壁、一拳將小怪打飛、猛砸大地并砸出一個大坑時,那種強(qiáng)大的力量感極為爽快,也非常符合咚奇剛的猩設(shè)。

而且他的速度也很快!咚奇剛不僅跑得飛快,他還可以翻滾,或者把他從地里拔出來的碎塊當(dāng)滑板用,這使得咚奇剛的動作完美地兼顧了力量與敏捷。這是一套非常好玩的組合,操作起來就像是傳統(tǒng)咚奇剛與綠巨人的結(jié)合。

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在完成教學(xué)關(guān)后,我跳轉(zhuǎn)到了下一個存檔,來到了地下世界中的潟湖地層(Lagoon Layer),這里似乎也是《蕉力全開》的第一個正式關(guān)卡。

就像《超級馬力歐 奧德賽》那樣,每個關(guān)卡都有一條主線任務(wù),它會引導(dǎo)你完成一系列目標(biāo),并借此講述這個地層的故事。在潟湖地層里,當(dāng)?shù)鼐用裾驗榭蓯旱娜肭终叨伦×怂炊媾R缺水危機(jī)。因此這個區(qū)域的主要目標(biāo),基本上就是在一個非常經(jīng)典的「抬高水位」式平臺跳躍關(guān)卡中,讓水重新流動起來。

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你當(dāng)然可以盯著主線做,而且只要按下 L 鍵就可以看到用嘆號標(biāo)記出來的主線所在地,但是《蕉力全開》的樂趣很大程度上來自于到處探索(并字面意義上的「開辟自己的道路」)。光是第一個關(guān)卡就有數(shù)量夸張的內(nèi)容在等著你發(fā)現(xiàn)。

香蕉是《蕉力全開》最主要的收集要素,和《奧德賽》的月亮類似,它們通常與輕度的解謎或者挑戰(zhàn)掛鉤。例如有一個香蕉就近在眼前,但它在水下咚奇剛夠不著的地方,于是我只能跳到上方然后使用下墜攻擊,而這也讓我成功將其納入囊中。其他香蕉的獲取方式更復(fù)雜一些,往往需要穿越一大堆障礙。

此外還有一些香蕉是「遺跡挑戰(zhàn)」的獎勵,這些挑戰(zhàn)關(guān)卡分部在地圖各處,形式包括平臺跳躍挑戰(zhàn)、戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)等等。

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另外還有若干種類型的化石可以收集,它們用于購買外觀類道具,類似于《奧德賽》里馬力歐可以購買的各種服裝和帽子,只不過本作中的服裝還附帶增益效果。

這些化石遍布在地圖中的墻壁、洞穴等等各個角落之中,數(shù)量多到讓我不敢動全收集的念頭。不過反過來說,如果你是那種喜歡收集要素,愿意花大量時間徹底清空一個關(guān)卡的玩家,那么《咚奇剛 蕉力全開》絕對能讓你玩得盡興。

九游《咚奇剛 蕉力全開》最終前瞻:《超級馬力歐 奧德賽》的正牌接班人

關(guān)卡本身沒有《奧德賽》那么廣闊,但這主要是因為它們的結(jié)構(gòu)截然不同。《蕉力全開》的關(guān)卡是層層堆疊在一起,每一個「子地層」的規(guī)模和《超級馬力歐陽光》的關(guān)卡大致相仿。在你完成每個子地層的「主要任務(wù)」之后,你就可以下降到下一個子地層,但后者實際上仍然是同一個大關(guān)卡的一部分。有一個挑戰(zhàn)甚至要求我返回之前的子地層,利用一條通道抵達(dá)我在當(dāng)前子地層中無法進(jìn)入的區(qū)域。

我一直偏好《超級馬力歐 64》《陽光》《銀河》那種較小規(guī)模的關(guān)卡,同時又很喜歡在《奧德賽》的各個王國中進(jìn)行探索,享受那種發(fā)現(xiàn)新東西時的驚奇感,對我來說,《蕉力全開》提供了這兩種關(guān)卡風(fēng)格的良好平衡。另外,你也可以在各個子地層的存檔點之間傳送,就像《奧德賽》那樣。

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我最后試玩的兩個區(qū)域來自游戲中比較后期的部分。其中一個讓我探索一座采礦小鎮(zhèn),那里有很多礦車可以乘坐,還有很多扔爆炸巖石狂轟亂炸的機(jī)會;最后試玩的關(guān)卡則是在叢林中,到處都能見到眼熟的紫色毒池。

不過這兩個區(qū)域最重要的體驗,就是我玩到了本作的「蕉力全開」變身系統(tǒng)。在收集到足夠多的黃金之后就能填滿屏幕左下角的量表。填滿之后同時按下 L 和 R 鍵就可以激活有時間限制的蕉力全開變身。其中的「蕉力全開·剛」變身就像是給咚奇剛打了類固醇。他變得更大、更快、更強(qiáng)壯,可以輕松粉碎咚奇剛平時打不動的堅硬地形和敵人。

而「蕉力全開·鴕鳥」變身則為咚奇剛賦予了在空中滑翔的能力,讓他可以飛過平時無法跨越的溝壑。

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值得一提的是,游戲中還有一個技能樹,玩家每獲得 5 個香蕉就可以得到一個技能點。技能樹本身沒什么特別令人興奮之處,大多數(shù)技能似乎只是略微強(qiáng)化一下咚奇剛原有的能力和數(shù)值,但也有個別技能可以提供新的能力,比如在手里有碎塊的時候可以二段跳,或者在鴕鳥形態(tài)向敵人丟鳥蛋。

九游《咚奇剛 蕉力全開》最終前瞻:《超級馬力歐 奧德賽》的正牌接班人

我還嘗試了一下《蕉力全開》的雙人模式。第二名玩家會在游戲中操作寶琳,有趣的是,寶琳的用法和《超級馬力歐銀河》的雙人模式很像。就像《銀河》那樣,第二名玩家可以用光標(biāo)操作來進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,只不過這次發(fā)射出去的彈藥是寶琳大聲喊出的實體化文字。

如果將光標(biāo)懸停在某種地形材質(zhì)上面并按住一個按鍵,你就可以吸收這種材質(zhì),從而改變實體化文字的威力和屬性。你可能也猜到了,你可以用 Switch 2 Joy-Con 的鼠標(biāo)功能來操作光標(biāo),讓射擊更加精準(zhǔn)。

這個模式顯然是為了讓家長和年幼的孩子一起玩,或者讓平時不怎么玩游戲的人也能參與進(jìn)來而設(shè)計的,從這個角度來看,我認(rèn)為它是成功的,但除了這兩種情況之外,我應(yīng)該不會主動玩雙人模式。

九游《咚奇剛 蕉力全開》最終前瞻:《超級馬力歐 奧德賽》的正牌接班人

對我來說,在參加完試玩活動之后覺得意猶未盡是一種很常見的情形,但這次玩了兩個小時《咚奇剛 蕉力全開》之后,我真的是感到望眼欲穿了。我最喜歡的任天堂吉祥物就是咚奇剛,而這個游戲很有希望滿足我這二十多年來對 3D《咚奇剛》新作的渴望。而對于還在苦等任天堂公布下一部 3D《馬力歐》的馬力歐粉絲們來說,《蕉力全開》有望成為一頓很美味的代餐。