土耳其的另一個(gè)問題是海戰(zhàn)能力一般,雖然手推炮在陸戰(zhàn)中很強(qiáng),但海戰(zhàn)方面沒有特別突出的優(yōu)勢。相比之下,其他文明比如維京或者波斯,海陸都有不錯(cuò)的發(fā)揮空間。土耳其的經(jīng)濟(jì)加成也很少,除了采礦稍微快一點(diǎn),其他資源采集幾乎沒有優(yōu)勢,這讓它在快節(jié)奏的對戰(zhàn)中非常吃虧。
土耳其的防御能力也不夠強(qiáng),雖然城堡時(shí)代的箭塔有加成,但石頭資源有限,很難靠防御工事拖到后期。而且土耳其缺少一些關(guān)鍵科技,比如騎兵系的最后一級防御,這讓它的騎兵在后期非常脆弱。如果對手是騎兵強(qiáng)勢的文明,土耳其會(huì)打得非常難受。僧侶科技也不全,招降能力有限,這讓它在對抗強(qiáng)力單位時(shí)少了一種應(yīng)對手段。
土耳其并不是完全不能玩,只是相比其他文明,它的短板更明顯,對操作和戰(zhàn)術(shù)要求更高。如果你喜歡火藥部隊(duì),可以試試土耳其,但要做好前期抗壓的準(zhǔn)備。盡量早點(diǎn)控制黃金礦區(qū),避免被對手搶占資源。蘇丹親兵和手推炮的組合雖然強(qiáng),但需要大量黃金支持,所以經(jīng)濟(jì)管理是關(guān)鍵。
全部評論