最近,街霸之父、前卡普空傳奇游戲制作人岡本吉起提到,網(wǎng)絡上對于《刺客信條:影》的強烈反對聲音可能有些過度渲染了——他強調(diào)這僅是一款游戲,是虛構(gòu)的世界,并非現(xiàn)實。許多玩家曾對主角身為黑人武士感到...

《街霸之父評AC影》:黑人武士引玩家夸張反應,開發(fā)者的視角解析

最近,街霸之父、前卡普空傳奇游戲制作人岡本吉起提到,網(wǎng)絡上對于《刺客信條:影》的強烈反對聲音可能有些過度渲染了——他強調(diào)這僅是一款游戲,是虛構(gòu)的世界,并非現(xiàn)實。許多玩家曾對主角身為黑人武士感到不滿。對此,岡本持不同看法,他認為選擇彌助作為主角并無不妥。“我知道這款游戲目前面臨批評,但我希望從積極的角度來看待。這是在玩游戲,在幻想中探索,并不會因為游戲中織田信長的家徽設(shè)計有誤就影響整體娛樂性?!?/p>

《街霸之父評AC影》:黑人武士引玩家夸張反應,開發(fā)者的視角解析

他曾提及,《刺客信條:影》中的雙主角設(shè)定讓他聯(lián)想到已解散的游戲開發(fā)商Game Republic(曾開發(fā)過《源氏:武士的黎明》和續(xù)作《源氏2:神威奏亂》)試圖通過源氏兄弟來實現(xiàn)的目標。“我們當時未能達成目標,但我相信育碧能夠做到,這也是我對其抱有期待的原因?!?/p>

《街霸之父評AC影》:黑人武士引玩家夸張反應,開發(fā)者的視角解析