神識(shí)根據(jù)其品質(zhì)一共可以分為稀有神識(shí)以及史詩神識(shí),第一重的稀有神識(shí)包括痛擊和堅(jiān)守,其中痛擊可以直接強(qiáng)化角色的技能造成的傷害量,而堅(jiān)守可以在一定幅度上提高技能的傷害減免,這里就推薦給第一重稀有神識(shí)選擇堅(jiān)守。稀有神識(shí)得第二重包括守備以及列陣,守備的戰(zhàn)斗中的效果就是當(dāng)角色受到近戰(zhàn)類型的攻擊時(shí)減少此次損失到的血量值,而列陣的作用就是減少角色被遠(yuǎn)程攻擊命中時(shí)損失掉的生命值。
如果對(duì)面的主攻分別是蜘蛛以及狐貍的話,在這兩種情況下需要分別點(diǎn)守備以及列陣。第三種稀有神識(shí)包括狂暴以及格擋,輸出類武魂就可以無腦點(diǎn)狂暴來提升角色的狂暴技能造成的傷害量,基礎(chǔ)血量比較厚的角色建議點(diǎn)格擋。第四重稀有神識(shí)包括先驅(qū)以及反轉(zhuǎn),不管是使用上面類型的角色都可以把反轉(zhuǎn)作為首要的選擇目標(biāo),因?yàn)橄闰?qū)提供的15點(diǎn)攻速在實(shí)戰(zhàn)中起到的作用非常微小,而反轉(zhuǎn)可以直接免疫掉敵方角色打出的一次技能傷害。
第五種稀有神識(shí)分為重傷與生機(jī),大于多數(shù)角色來說都可以毫不猶豫的點(diǎn)生機(jī),但是如果在己方隊(duì)伍中存在一個(gè)主要負(fù)責(zé)打減益負(fù)面效果的角色,可以給這個(gè)角色單獨(dú)點(diǎn)重傷。第六重為沖鋒和重生,因?yàn)橹厣梢灾苯訌?fù)活一次并回復(fù)百分之二十的血量,所以這一重神識(shí)直接無腦點(diǎn)重生。史詩神識(shí)得第一重分為強(qiáng)攻以及均衡,這里就推薦點(diǎn)均衡來提高PVP模式中的傷害量以及減傷效果。第二重史詩神識(shí)有戰(zhàn)神和無畏,主力輸出角色推薦點(diǎn)戰(zhàn)神,在血量損失到一定程度時(shí)獲得攻擊力傷害加深效果,而陣容中的其他四個(gè)角色直接點(diǎn)無畏來提高友方單位的傷害減免效果。
第三重史詩神識(shí)包括遺勇以及詛咒,主攻角色建議點(diǎn)遺勇,在自身陣亡時(shí)可以將全部的攻擊力分配在其他隊(duì)友身上。其他的角色點(diǎn)詛咒就可以了,在陣亡時(shí)可以對(duì)擊殺者發(fā)起詛咒,降低其攻擊速度以及基礎(chǔ)攻擊力。第四重就是余威余急救,所以角色都推薦點(diǎn)急救,可以在很大程度上提高全員的自保能力。第五重史詩神識(shí)得致死與反制中后者的優(yōu)先級(jí)更高,可以直接用來令對(duì)方打出一次控制效果失去作用。
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