導(dǎo) 日前,任天堂披露了第85屆股東大會問答環(huán)節(jié)的信息總結(jié),主要內(nèi)容整理如下: 請介紹一下影像業(yè)務(wù)的未來計劃。是否有利用任天堂旗下除馬里奧、塞爾達(dá)之外的IP制作新影視作品的可能? 古川俊太郎社長: 2...

日前,任天堂披露了第85屆股東大會問答環(huán)節(jié)的信息總結(jié),主要內(nèi)容整理如下:

請介紹一下影像業(yè)務(wù)的未來計劃。是否有利用任天堂旗下除馬里奧、塞爾達(dá)之外的IP制作新影視作品的可能?

古川俊太郎社長:

2023年4月,《馬里奧大電影》在全球上映,獲得了廣泛的積極反饋。我們計劃在2026年4月上映全新的馬里奧動畫電影,并于2027年5月推出《塞爾達(dá)傳說》的真人電影。

為了持續(xù)激活我們以軟硬件一體為核心的游戲主機(jī)業(yè)務(wù),我們始終致力于“擴(kuò)大接觸任天堂IP的人群”。影像領(lǐng)域正是其中一環(huán),我們不只是授權(quán)IP給影視公司,而是由任天堂主動深度參與甚至投資,以確保作品的品質(zhì)。

至于《塞爾達(dá)傳說》之后的影視作品計劃,目前暫無更多信息可公開,但我們正在推進(jìn)多項(xiàng)嘗試。

任天堂股東大會問答匯總:談NS2產(chǎn)能、生命周期

Switch 2在日本市場供不應(yīng)求,是產(chǎn)能不足還是需求預(yù)估有誤?

古川:

目前Switch 2在全球多個國家的需求遠(yuǎn)超供給,對此我們深感歉意。在日本,我們于4月初開啟了限量抽選銷售,但報名人數(shù)超過220萬人,大大超出預(yù)期,因此我們曾在4月23日通過社交平臺致歉。隨后進(jìn)行了4輪抽選,仍有部分用戶未中簽,第5輪將于7月上旬開啟。

銷售店鋪方面,起初多數(shù)采用抽選方式銷售,不過從上周周末左右開始,已有部分店鋪逐漸開始進(jìn)行店內(nèi)銷售。我們將繼續(xù)努力強(qiáng)化生產(chǎn)體制,完善生產(chǎn)和供給體系,努力讓更多玩家盡早入手Switch 2。

目前公司股價處于上市以來的高位,作為股東我感到很高興。我認(rèn)為這得益于公司的獨(dú)創(chuàng)文化,請問公司打算如何堅守并強(qiáng)化這種文化?

古川:

感謝您的認(rèn)可。娛樂產(chǎn)業(yè)變化迅速,我們不會滿足于現(xiàn)狀,而是始終致力于帶來“全新驚喜”。

“因?yàn)椴煌庞袃r值”的理念貫穿我們的經(jīng)營核心。我們持續(xù)在公司內(nèi)部傳遞這一理念,并營造適合開發(fā)者發(fā)揮創(chuàng)意的環(huán)境。希望未來能持續(xù)秉持“任天堂DNA”,靈活應(yīng)對變化,并始終面向玩家。

針對視障、聽障等群體的無障礙支持,任天堂采取了哪些開發(fā)策略?

古川:

以Switch 2為例,我們提供了字體大小、色彩調(diào)節(jié)、語音朗讀、按鈕自定義等功能,同時持續(xù)評估新技術(shù)的應(yīng)用。未來也將努力讓更多人,包括有障礙的玩家,都能暢玩任天堂游戲。感謝您的寶貴意見。

公司預(yù)計Nintendo Switch 2的產(chǎn)品周期會持續(xù)多久?

古川:

Switch 2 剛剛發(fā)售,現(xiàn)在談生命周期還為時尚早。但我們希望它能像初代Switch一樣,讓盡可能多的玩家長期享受。

新機(jī)兼容Switch游戲,我們也仍在為前代平臺開發(fā)新作,也希望玩家能首次在Switch 2上體驗(yàn)過往佳作。其實(shí),想想 Switch發(fā)售時還是小學(xué)一年級的用戶現(xiàn)在已經(jīng)是中學(xué)生了。平臺活躍的時間越長,用戶接觸游戲軟件的機(jī)會也就越多。我們會精心開發(fā)每一款Switch 2的游戲軟件。

任天堂股東大會問答匯總:談NS2產(chǎn)能、生命周期

與過去的產(chǎn)品相比,Switch 2價格較高,我擔(dān)心這會減少低領(lǐng)玩家(小孩子)接觸它的機(jī)會,請問會如何應(yīng)對這一問題?

古川:

我們認(rèn)為Switch 2的定價與它所提供的游戲體驗(yàn)相符,重要的是為用戶提供物有所值的愉快娛樂體驗(yàn)。為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),Switch 2融入了多種功能。

Switch 2比過去的游戲機(jī)價格高是事實(shí)。我們正在創(chuàng)造各種機(jī)會,讓小孩子也能通過游戲機(jī)之外的途徑接觸任天堂的角色和游戲世界,而其中一個目的就是最終讓他們玩上游戲機(jī)。我們會關(guān)注游戲機(jī)價格在這一過程中構(gòu)成的障礙。

如何營造自由創(chuàng)新的企業(yè)文化并培養(yǎng)下一代人才?

多位高層回答:

重視從基層培育人才,設(shè)有豐富培訓(xùn)計劃,由人事部門協(xié)助員工發(fā)展。

開發(fā)部門鼓勵自由發(fā)言,年輕成員也有機(jī)會領(lǐng)導(dǎo)新項(xiàng)目,促進(jìn)成長。

硬件團(tuán)隊以實(shí)戰(zhàn)培養(yǎng)人才,跨團(tuán)隊合作也日益活躍。

關(guān)于“Key Card”(游戲鑰匙卡帶)的爭議。會影響開發(fā)者對Switch 2的支持嗎?

古川:

鑰匙卡內(nèi)并無游戲數(shù)據(jù),僅保存啟動所需的“密鑰”,首玩需聯(lián)網(wǎng)下載安裝。這是為應(yīng)對游戲數(shù)據(jù)增大而推出的新形式之一。我們會與開發(fā)商積極溝通,確保他們愿意繼續(xù)支持平臺。

任天堂股東大會問答匯總:談NS2產(chǎn)能、生命周期

開發(fā)成本上升是否會推高游戲價格,從而減少接觸游戲的人數(shù)?任天堂如何應(yīng)對?

古川:

近年來,游戲軟件開發(fā)呈現(xiàn)大規(guī)?;?、長期化趨勢,開發(fā)成本也隨之上升。原本游戲行業(yè)就是高風(fēng)險業(yè)務(wù),而開發(fā)成本的增加進(jìn)一步提高了風(fēng)險,我們對此有清晰認(rèn)識。

面對現(xiàn)狀,公司開發(fā)團(tuán)隊正在想方設(shè)法維持以往的制作水準(zhǔn)。我們認(rèn)為在進(jìn)行必要投資的同時,如何高效開展開發(fā)至關(guān)重要。

此外,我們認(rèn)為也有可能在較短的開發(fā)周期內(nèi),開發(fā)出能讓用戶覺得 “有創(chuàng)意驚喜” 的游戲軟件。這或許能應(yīng)對您所指出的開發(fā)成本和游戲軟件價格上漲的問題,公司內(nèi)部也會從多方面進(jìn)行研究。