卡普空近期在股東大會上受到股東詢問時,表示未來 Switch2 的鑰匙卡未來在其財務(wù)報表中,會被歸類于“數(shù)字版銷售”。這也意味著,如果一款游戲為 NS2 獨占,且其實體版是以鑰匙卡的形式發(fā)行的話,那么該游戲所有收入都會以數(shù)字版來計算。
任天堂在 Switch2 引入了一種名為“鑰匙卡”的機制,鑰匙卡外觀和一般游戲卡匣相差無幾,但鑰匙卡中并不包含游戲檔案,而是一個網(wǎng)絡(luò)密鑰,在主機插入鑰匙卡后,就會通過網(wǎng)絡(luò)來下載游戲。
鑰匙卡模糊了實體與虛擬的界限,但鑰匙卡對于玩家來說確有兩個缺點,其一是游戲的保存,未來隨著主機更新?lián)Q代,如果有一天 Switch Eshop 關(guān)閉,那么鑰匙卡等于成了空有外觀沒有內(nèi)容的東西。
其二是需要網(wǎng)絡(luò)下載,意味著會占據(jù)更多內(nèi)部存儲空間。且對于初次使用游戲但卻身處網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不好的玩家,也無法第一時間享受游戲。
不過鑰匙卡也不是完全沒有優(yōu)點,首先他還是和一般實體卡一樣,在玩家間買賣二手時是可以使用的。另外在于 NS2 本身的機制,經(jīng)過國外玩家實測,游戲儲存于 NS2 內(nèi)置空間時,讀取速度是最快的,接著是擴充的 SD EX 卡,實體卡的讀取則是最慢的。
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