《怪物獵人:荒野》在經(jīng)歷第二次更新后,依舊面臨嚴重的優(yōu)化難題。capcom開發(fā)團隊成員計劃于本月晚些時候舉行一場專注于性能優(yōu)化的開發(fā)者交流活動。 根據(jù)CEDEC 2025官方網(wǎng)站的信息,...

《怪物獵人:荒野》在經(jīng)歷第二次更新后,依舊面臨嚴重的優(yōu)化難題。capcom開發(fā)團隊成員計劃于本月晚些時候舉行一場專注于性能優(yōu)化的開發(fā)者交流活動。

《怪物獵人:荒野》本月將有開發(fā)者會談 討論優(yōu)化問題

根據(jù)CEDEC 2025官方網(wǎng)站的信息,程序師Yuichi和AI工程師Takanori Nakamura透露,他們將在7月24日進行一次分享,圍繞《怪物獵人:荒野》在優(yōu)化過程中遇到的各種挑戰(zhàn)展開討論,并介紹開發(fā)組如何在實現(xiàn)核心玩法的同時“保持穩(wěn)定運行”。

盡管聽起來官方對當前狀況持積極態(tài)度,但外媒指出這說法頗具諷刺意味,因為實際上,除了頂級配置的PC并啟用幀生成技術外,目前尚無任何硬件能夠流暢運行這款游戲。

自發(fā)布以來已經(jīng)過去數(shù)月,《怪物獵人:荒野》的性能表現(xiàn)與今年2月剛推出時一樣不盡如人意。盡管最近的一次更新帶來了一些顯存方面的優(yōu)化措施,但游戲整體仍存在大量未解的技術難題。