導(dǎo) 怪物獵人:荒野自發(fā)布以來(lái)一直飽受優(yōu)化問(wèn)題困擾,盡管Capcom在第二次更新后引入了一些顯存優(yōu)化,但游戲的性能表現(xiàn)依然遠(yuǎn)未達(dá)到玩家的期望。尤其是在硬件要求方面,除了頂配PC能夠開啟幀生成外,大多數(shù)玩家依...

怪物獵人:荒野自發(fā)布以來(lái)一直飽受優(yōu)化問(wèn)題困擾,盡管Capcom在第二次更新后引入了一些顯存優(yōu)化,但游戲的性能表現(xiàn)依然遠(yuǎn)未達(dá)到玩家的期望。尤其是在硬件要求方面,除了頂配PC能夠開啟幀生成外,大多數(shù)玩家依然無(wú)法流暢運(yùn)行這款游戲,這讓很多玩家感到非常失望。

為了解決這一問(wèn)題,Capcom的開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定于7月24日舉行一場(chǎng)專門針對(duì)游戲性能優(yōu)化的開發(fā)者會(huì)談。會(huì)談的主講人包括程序師Yuichi和AI工程師Takanori Nakamura,他們將重點(diǎn)討論怪物獵人荒野在優(yōu)化過(guò)程中所面臨的種種技術(shù)挑戰(zhàn),以及開發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何在努力實(shí)現(xiàn)游戲核心功能。同時(shí),盡力保持游戲“穩(wěn)定運(yùn)行”。

怪物獵人荒野開發(fā)者將于本月舉行會(huì)談 討論游戲優(yōu)化

官方的這一說(shuō)法引發(fā)了廣泛的關(guān)注,外媒也紛紛指出,稱“穩(wěn)定運(yùn)行”似乎過(guò)于諷刺,因?yàn)榇蟛糠钟布⒉荒芰鲿持С诌@款游戲,甚至在一些配置較低的系統(tǒng)上,游戲的運(yùn)行表現(xiàn)依然讓人堪憂。

怪物獵人荒野開發(fā)者將于本月舉行會(huì)談 討論游戲優(yōu)化

自2月首發(fā)以來(lái),盡管怪物獵人:荒野已經(jīng)經(jīng)歷了幾輪更新,玩家們對(duì)其性能問(wèn)題的抱怨并未得到根本性解決。特別是在第二次更新后,雖然Capcom對(duì)顯存管理進(jìn)行了優(yōu)化,部分玩家的體驗(yàn)有所改善,但依然有不少人指出,游戲在大部分硬件上依舊存在明顯的卡頓和幀率波動(dòng)。對(duì)于那些希望享受流暢游戲體驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一個(gè)難以忽視的問(wèn)題。

怪物獵人荒野開發(fā)者將于本月舉行會(huì)談 討論游戲優(yōu)化

官方表示,當(dāng)前的優(yōu)化工作仍在進(jìn)行中,目標(biāo)是通過(guò)后續(xù)的更新逐步解決這些性能瓶頸,并提高游戲在不同配置上的兼容性。然而,隨著時(shí)間的推移,玩家們對(duì)于游戲表現(xiàn)的失望情緒也在不斷累積。面對(duì)如此復(fù)雜的優(yōu)化難題,Capcom的開發(fā)團(tuán)隊(duì)能否在即將舉行的會(huì)談中給出更多的解決方案,成為了玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)。

綜上所述,怪物獵人:荒野盡管在內(nèi)容上具有相當(dāng)?shù)奈?,但在技術(shù)層面,特別是性能優(yōu)化方面仍然面臨重重挑戰(zhàn)。希望Capcom能通過(guò)即將舉行的開發(fā)者會(huì)談,給出更加明確的解決方案,最終讓這款游戲能夠在各類硬件上順暢運(yùn)行,提升玩家的游戲體驗(yàn)。