在2025年夏季游戲節(jié)上,原子之心2的開發(fā)團隊Mundfish工作室的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官羅伯特·巴格拉圖尼接受了采訪,深入介紹了這款備受期待的第一人稱射擊游戲的續(xù)作。巴格拉圖尼詳細討論了原子之心2在多...

在2025年夏季游戲節(jié)上,原子之心2的開發(fā)團隊Mundfish工作室的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官羅伯特·巴格拉圖尼接受了采訪,深入介紹了這款備受期待的第一人稱射擊游戲的續(xù)作。巴格拉圖尼詳細討論了原子之心2在多個方面的重大改進,尤其是在角色扮演元素的整合和更加開放的世界設(shè)計方面。

首先,巴格拉圖尼強調(diào),原子之心2將更加注重角色扮演游戲(RPG)元素,但這并非簡單地增加復雜度,而是通過自然融入游戲世界和體驗來實現(xiàn)。他指出,游戲的核心理念是“活著的世界”,意味著這個虛擬世界不再僅僅是一個靜態(tài)的背景,而是一個響應(yīng)式、不斷演化的系統(tǒng)。

玩家將能夠在游戲中體驗到更多自由度,包括更深度的武器定制、技能樹和成長路徑,允許玩家根據(jù)個人偏好來塑造獨特的游玩風格。

原子之心2擴展世界 動態(tài)元素提升玩家體驗

巴格拉圖尼還提到,游戲中將有更多的多樣活動,特別是主線任務(wù)之間可以自由探索的內(nèi)容。這些內(nèi)容將獎勵玩家的好奇心,同時不會讓游戲變得像一些典型的開放世界游戲那樣變成“清單式”的任務(wù)。

雖然游戲?qū)⑻峁└嗟淖杂啥龋_發(fā)團隊堅持保持原子之心系列的獨特基調(diào)——充滿超現(xiàn)實主義色彩的世界將依然保持手工精心打造的細節(jié),確保游戲的沉浸感和深度。

在世界設(shè)計方面,巴格拉圖尼透露,原子之心2將提供一個更加龐大且互聯(lián)的游戲世界。玩家將能探索廣闊的空間,重返不同的場景,甚至與新增的垂直維度、載具和移動工具等新系統(tǒng)互動。核心敘事路徑仍然存在,但開發(fā)團隊特別強調(diào),游戲?qū)⒘粲写罅靠臻g供玩家自由探索和反復游玩,提供更大的自由度和深度。

原子之心2擴展世界 動態(tài)元素提升玩家體驗

盡管如此,這一切的設(shè)計始終是圍繞故事和世界邏輯展開,巴格拉圖尼指出,擴大游戲規(guī)模的目的是為了增強沉浸感,而不是讓玩家感到不堪重負。

另外,巴格拉圖尼還透露了更多關(guān)于原子之心2世界動態(tài)性的細節(jié)。例如,游戲?qū)⒓尤霑円寡h(huán)和天氣系統(tǒng),這些動態(tài)元素不僅僅是視覺上的變化,更會深刻影響游戲氛圍和玩法。通過這些新的系統(tǒng),游戲世界將更加生動、富有變化,提升玩家的沉浸體驗。

不過,巴格拉圖尼也提醒玩家,盡管原子之心2已經(jīng)開始逐步揭露細節(jié),但游戲的開發(fā)還需要數(shù)年時間,部分原因是團隊希望進一步提升續(xù)作的打磨度,確保游戲的緊湊性和沉浸感。開發(fā)團隊將繼續(xù)精益求精,確保原子之心2能夠超越前作,帶給玩家更具深度和創(chuàng)新的體驗。

原子之心2擴展世界 動態(tài)元素提升玩家體驗

總的來說,原子之心2將是款更加注重角色扮演元素和玩家自由度的作品,同時也將提供更加龐大、動態(tài)且沉浸的開放世界。盡管開發(fā)仍需時間,但可以預見的是,這款續(xù)作必將為原子之心系列的粉絲們帶來一次更為豐富的游戲體驗。