在2025年夏季游戲節(jié)上,原子之心2的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Mundfish工作室的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官羅伯特·巴格拉圖尼接受了采訪,深入介紹了這款備受期待的第一人稱射擊游戲的續(xù)作。巴格拉圖尼詳細(xì)討論了原子之心2在多個(gè)方面的重大改進(jìn),尤其是在角色扮演元素的整合和更加開放的世界設(shè)計(jì)方面。
首先,巴格拉圖尼強(qiáng)調(diào),原子之心2將更加注重角色扮演游戲(RPG)元素,但這并非簡單地增加復(fù)雜度,而是通過自然融入游戲世界和體驗(yàn)來實(shí)現(xiàn)。他指出,游戲的核心理念是“活著的世界”,意味著這個(gè)虛擬世界不再僅僅是一個(gè)靜態(tài)的背景,而是一個(gè)響應(yīng)式、不斷演化的系統(tǒng)。
玩家將能夠在游戲中體驗(yàn)到更多自由度,包括更深度的武器定制、技能樹和成長路徑,允許玩家根據(jù)個(gè)人偏好來塑造獨(dú)特的游玩風(fēng)格。
巴格拉圖尼還提到,游戲中將有更多的多樣活動(dòng),特別是主線任務(wù)之間可以自由探索的內(nèi)容。這些內(nèi)容將獎(jiǎng)勵(lì)玩家的好奇心,同時(shí)不會(huì)讓游戲變得像一些典型的開放世界游戲那樣變成“清單式”的任務(wù)。
雖然游戲?qū)⑻峁└嗟淖杂啥龋_發(fā)團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持保持原子之心系列的獨(dú)特基調(diào)——充滿超現(xiàn)實(shí)主義色彩的世界將依然保持手工精心打造的細(xì)節(jié),確保游戲的沉浸感和深度。
在世界設(shè)計(jì)方面,巴格拉圖尼透露,原子之心2將提供一個(gè)更加龐大且互聯(lián)的游戲世界。玩家將能探索廣闊的空間,重返不同的場景,甚至與新增的垂直維度、載具和移動(dòng)工具等新系統(tǒng)互動(dòng)。核心敘事路徑仍然存在,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)特別強(qiáng)調(diào),游戲?qū)⒘粲写罅靠臻g供玩家自由探索和反復(fù)游玩,提供更大的自由度和深度。
盡管如此,這一切的設(shè)計(jì)始終是圍繞故事和世界邏輯展開,巴格拉圖尼指出,擴(kuò)大游戲規(guī)模的目的是為了增強(qiáng)沉浸感,而不是讓玩家感到不堪重負(fù)。
另外,巴格拉圖尼還透露了更多關(guān)于原子之心2世界動(dòng)態(tài)性的細(xì)節(jié)。例如,游戲?qū)⒓尤霑円寡h(huán)和天氣系統(tǒng),這些動(dòng)態(tài)元素不僅僅是視覺上的變化,更會(huì)深刻影響游戲氛圍和玩法。通過這些新的系統(tǒng),游戲世界將更加生動(dòng)、富有變化,提升玩家的沉浸體驗(yàn)。
不過,巴格拉圖尼也提醒玩家,盡管原子之心2已經(jīng)開始逐步揭露細(xì)節(jié),但游戲的開發(fā)還需要數(shù)年時(shí)間,部分原因是團(tuán)隊(duì)希望進(jìn)一步提升續(xù)作的打磨度,確保游戲的緊湊性和沉浸感。開發(fā)團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)精益求精,確保原子之心2能夠超越前作,帶給玩家更具深度和創(chuàng)新的體驗(yàn)。
總的來說,原子之心2將是款更加注重角色扮演元素和玩家自由度的作品,同時(shí)也將提供更加龐大、動(dòng)態(tài)且沉浸的開放世界。盡管開發(fā)仍需時(shí)間,但可以預(yù)見的是,這款續(xù)作必將為原子之心系列的粉絲們帶來一次更為豐富的游戲體驗(yàn)。
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