導(dǎo) 開發(fā)商波西米亞互動(dòng)(Bohemia Interactive)宣布了《DayZ》的下一部資料片《Badlands》,該資料片將于2026年某個(gè)時(shí)間推出,屆時(shí)將新增納斯達(dá)拉?。∟asdara)的沙漠環(huán)境、...

開發(fā)商波西米亞互動(dòng)(Bohemia Interactive)宣布了《DayZ》的下一部資料片《Badlands》,該資料片將于2026年某個(gè)時(shí)間推出,屆時(shí)將新增納斯達(dá)拉省(Nasdara)的沙漠環(huán)境、適應(yīng)沙漠嚴(yán)酷生存法則的新型感染者變體等內(nèi)容。

根據(jù)波西米亞互動(dòng)在新聞稿中的說法,《Badlands》將加入“游戲歷史上最大的官方地圖”,納斯達(dá)拉沙漠中有267平方公里的區(qū)域供玩家探索。這片沙漠并非只有一眼望不到頭的干旱沙地,還包括城鎮(zhèn)、廢墟、油田,以及戰(zhàn)后沙漠中可供發(fā)掘的豐富環(huán)境敘事元素。

《DayZ》新資料片《Badlands》公布 將于2026年推出

沙漠還引入了一些特定的生存要素,這意味著玩家需要時(shí)刻關(guān)注自身的狀態(tài),并遠(yuǎn)離陽光以保持涼爽和存活。如前所述,除了常規(guī)的沙漠環(huán)境危險(xiǎn)外,還有更多需要警惕的事物——被沙漠“扭曲”的新型感染者變體。

波西米亞互動(dòng)還補(bǔ)充道,這部資料片將以“玩家驅(qū)動(dòng)的敘事”為特色,玩家可組建派系并發(fā)現(xiàn)“被遺忘的秘密”。

《Badlands》預(yù)告片:

工作室在新聞稿中寫道:“波西米亞互動(dòng)誓言通過《DayZ Badlands》突破《DayZ》宇宙中‘生存’的定義邊界。從焦土城市到寂靜沙海,納斯達(dá)拉是一片由戰(zhàn)爭(zhēng)塑造、因?yàn)?zāi)變重置的土地,如今正等待新的故事在沙礫中書寫?!?/p>

這與《DayZ》的上一部主要資料片《Frostline》形成鮮明對(duì)比——后者將玩家?guī)霕O寒冬日,而非沙漠。希望我們能盡快了解這部資料片的更多信息,例如確切的發(fā)售日期(而非目前的明年發(fā)售窗口),并更清晰地知曉踏入沙漠后將面臨的體驗(yàn)。