導(dǎo) 漢末霸業(yè)410難度200年趙范劇本如下: 閑來(lái)無(wú)事,開(kāi)帖記錄一下410難度下的200年趙范劇本 【注:非攻略帖,無(wú)山寨及異族入侵,本人老咸魚(yú),開(kāi)帖目的旨在通過(guò)記錄完整的游戲劇本,讓新人對(duì)這個(gè)游戲有...

漢末霸業(yè)410難度200年趙范劇本如下:

閑來(lái)無(wú)事,開(kāi)帖記錄一下410難度下的200年趙范劇本

【注:非攻略帖,無(wú)山寨及異族入侵,本人老咸魚(yú),開(kāi)帖目的旨在通過(guò)記錄完整的游戲劇本,讓新人對(duì)這個(gè)游戲有一個(gè)更加全面的認(rèn)識(shí)】

漢末霸業(yè)410難度200年趙范劇本

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200年1月

城池:1[桂陽(yáng)]

武將:2[趙范][樊玉鳳]

兵力:8400[4200輕步兵][4200輕弓兵]

開(kāi)局先解散全部輕步兵。高難度下弓兵就是守城の神,以最小代價(jià)消滅敵軍有生力量的最佳選擇,我個(gè)人偏向全弓守城,輕步兵對(duì)我而言就是累贅,空耗錢(qián)糧,不要也罷!

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君主趙范安排在情報(bào)科工作。人才是第一要?jiǎng)?wù),成敗的關(guān)鍵其實(shí)就是人才的爭(zhēng)奪,整個(gè)游戲簡(jiǎn)化一下就是一套流程【登庸人才→解鎖科技→招募高級(jí)兵種→統(tǒng)領(lǐng)兵馬攻城→打下城池,安排守城→步步為營(yíng),進(jìn)吞天下】。人才不僅是整套流程的基礎(chǔ),而且還是每個(gè)環(huán)節(jié)不必可少的一部分,其重要性不言而喻。情報(bào)科工作可以解鎖周邊城池概況,解鎖之后可以前往登庸該城池的人才;也可以穩(wěn)定提升君主聲望,增加成功登庸人才的概率,一舉兩得。

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樊玉鳳安排去探索。探索是前期發(fā)現(xiàn)人才的重要途徑,人脈屬性高的話還有幾率直接登庸成功,而且在物資匱乏的前期也是一個(gè)很好的寶物來(lái)源。

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200年2月

運(yùn)氣真好,開(kāi)局老神仙大駕光臨。來(lái)都來(lái)了,不爆個(gè)金幣還想走?!

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200年3月

陳情蹦出個(gè)圈圈任務(wù),這種沒(méi)完成就加惡名的任務(wù)就是純純的道德綁架,前期沒(méi)有條件完成的情況下建議sl

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200年4月

?。?!

發(fā)現(xiàn)人才[鮑?。?/p>

鮑隆可以說(shuō)是趙范劇本必備武將,與趙范親密度550,登庸幾率大大增加;弓兵屬性?xún)?yōu)秀,還附帶齊射技能,這些都是高難度守城戰(zhàn)最看重的幾項(xiàng)屬性。

那還等什么,直接上趙范,登庸鮑隆的任務(wù)就交給你了!

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200年5月

成功登庸鮑隆

武將+1:[鮑?。?/p>

老趙一出手,就知有沒(méi)有

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200年6月

周邊城池武將數(shù)突增,嗅到了一絲烽煙的氣息,開(kāi)始招兵買(mǎi)馬,為守城之戰(zhàn)做準(zhǔn)備。

【注:AI默認(rèn)情況下會(huì)在與我方接壤的城池中武將數(shù)量達(dá)到5個(gè)時(shí)開(kāi)始嘗試進(jìn)攻,如果敵方城池只有4個(gè)或者更少數(shù)量的武將,那么就算我方城池兵力為0,它也不會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻,此規(guī)則適用于與我方同一城池接壤的敵方城池只有一座的情況】

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200年7月

招兵買(mǎi)馬

兵多耗錢(qián)糧,兵少不足用,針對(duì)AI攻城的規(guī)律,善用空城計(jì),前期一般把兵力控制在7-9K的水平即可

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200年8月

無(wú)事發(fā)生

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200年9月

無(wú)事

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200年10月

韓玄率先發(fā)難

8906輕步兵(敵) VS 6869輕弓兵 (我)

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200年11月

戰(zhàn)爭(zhēng)延續(xù)到第2個(gè)月

沒(méi)有高級(jí)兵種,將領(lǐng)也少,只能分成兩隊(duì),導(dǎo)致齊射技能威力大大削弱,雖然獲勝,代價(jià)也不小

【注:齊射技能本質(zhì)就是場(chǎng)上所有我方的弓兵隊(duì)伍進(jìn)行一輪攻擊,傷害大約是正常攻擊傷害的80%左右,代價(jià)就是打出技能的那個(gè)弓兵隊(duì)伍錯(cuò)失了本輪的攻擊機(jī)會(huì),因此,我方的弓兵隊(duì)伍越多,打出齊射技能的那個(gè)弓兵隊(duì)伍兵力越少,齊射技能的收益越高。】

可能有人會(huì)問(wèn),為什么要分成那么多隊(duì),直接都讓弓兵屬性高的帶著傷害不是更高嗎,這里主要有兩個(gè)原因:

①齊射是耗藍(lán)技能,一場(chǎng)戰(zhàn)斗光靠一支隊(duì)伍的藍(lán)條是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

②傷害跟兵力成正比,但不是線性關(guān)系,兵力越多,傷害收益反而越低。

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200年12月

補(bǔ)充兵力,修養(yǎng)生息

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201年1月

征兵練兵,猥瑣發(fā)育

【注:士氣不僅影響隊(duì)伍傷害和初始藍(lán)條值,而且還影響著隊(duì)伍對(duì)混亂效果的抗性,士氣越低的隊(duì)伍越容易被打出混亂效果,夫軍無(wú)習(xí)練,百不當(dāng)一,習(xí)而練之,一可當(dāng)百,可見(jiàn)練兵的重要性?!?/p>

PS:補(bǔ)充一下,士氣影響的是隊(duì)伍的整體屬性,也就是說(shuō),士氣一低攻防都會(huì)跟著降低。

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201年2月

同上

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201年3月

日常練兵

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201年4月

zzz

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201年5月

南海士祗不老實(shí),來(lái)欺負(fù)我這個(gè)69歲的老同志,結(jié)果當(dāng)然是,啊,我一拳就把他鼻子打骨折了

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201年6月

聽(tīng)酒館的小二說(shuō),小沛住著一個(gè)外號(hào)大寶盛的壯漢,絕技鐵鎖火酒古錠殺,打遍天下無(wú)敵手,可惜情報(bào)工作沒(méi)做好,沒(méi)法親自登門(mén)拜訪,不然好歹得把他騙過(guò)來(lái),讓他給我打工

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201年7月

年輕人不講武德,仗著自己身板硬,回復(fù)快,沒(méi)過(guò)倆月又來(lái)找事,結(jié)果當(dāng)然還是,啊,啪的一下,很快啊,一個(gè)閃電五連鞭把他給解決了

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201年8月

無(wú)事發(fā)生

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201年9月

招兵買(mǎi)馬

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201年10月

訓(xùn)練兵馬

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201年11月

同上

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201年12月

無(wú)甚要事

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202年1月

吉太,本姓蔡,名徐坤,號(hào)鯤鯤,與雉善,躬耕于籠中,喜籃球,常自比于科比,喬丹,每對(duì)人言,練習(xí)時(shí)長(zhǎng)兩年半,美籃隊(duì)長(zhǎng)當(dāng)著玩

(其實(shí)吉太就是吉平,衣帶詔里給曹老板下毒藥的那個(gè)太醫(yī),按照時(shí)間點(diǎn)來(lái)推算,這會(huì)衣帶詔應(yīng)該是事發(fā)了所以吉平下野了,這種主動(dòng)下野的可以無(wú)視情報(bào)系統(tǒng)直接登庸,算是給玩家的一點(diǎn)小福利,可得好好把握?。?/p>

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202年2月

招兵買(mǎi)馬

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202年3月

同上

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202年4月

事不過(guò)三啊小火汁,什么仇什么怨,我勸!這位年輕人耗子尾汁

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202年5月

無(wú)甚要事

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202年6月

成功登庸吉太

武將: +1[吉太(平)]

剛趕走士祗,又來(lái)個(gè)韓玄,由于距離原因,每次跟韓玄打都要兩個(gè)月,跨月份的手動(dòng)戰(zhàn)斗對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是很不利的,因?yàn)榭缭路莸氖謩?dòng)戰(zhàn)斗在退出游戲界面后會(huì)變成自動(dòng)戰(zhàn)斗,哪怕是返回主菜單也不行。

前期沒(méi)什么影響,后期隨著地盤(pán)擴(kuò)大,與敵方接壤城池多了之后這個(gè)問(wèn)題就會(huì)凸顯出來(lái),可以說(shuō)凡是高難度劇本通關(guān)的一定都會(huì)遇到這個(gè)問(wèn)題,所以這個(gè)問(wèn)題等后面遇到的時(shí)候再詳談

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202年7月

擊敗韓玄,抓獲俘虜:廖立

看著六維屬性還可以,可惜沒(méi)招降成功

【注:登庸俘虜有兩種方式,一種是像下圖這樣直接招降,是在戰(zhàn)斗勝利結(jié)算界面時(shí)出現(xiàn)的;第二種就是主城先籠絡(luò)降低忠誠(chéng)度再進(jìn)行登庸。

后者耗時(shí)耗力,勞命傷財(cái),登庸成功率也不高;前者就不同了,只要點(diǎn)個(gè)招降就可以了,無(wú)需任何其他花費(fèi),成功率未知,隨機(jī)性比較大,簡(jiǎn)直是白嫖人才的最佳途徑。

而它最大的BUG就是連敵方君主的親信都可以招降!一般來(lái)說(shuō),和敵方君主親密度越高的人越難被籠絡(luò),所以要想登庸這種俘虜,第二種方法是肯定行不通的,這時(shí)候第一種方法的優(yōu)越性就體現(xiàn)出來(lái)了】

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202年8月

韓玄第三次犯境

出現(xiàn)高級(jí)人才:劉巴!

劉巴跟蔣琬是南越之地不可多得的兩個(gè)高級(jí)人才,有條件的話建議一定要拿下??上б恢泵χ蛘?,沒(méi)空搞情報(bào)偵察工作,對(duì)應(yīng)城池情報(bào)沒(méi)解鎖,沒(méi)法登庸

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202年9月

擊敗韓玄

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202年10月

韓×4,看樣子韓玄老賊是跟我杠上了!

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202年11月

擊敗韓玄,抓獲俘虜:桓階

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202年12月

日常勸降俘虜

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203年1月

日常

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203年2月

日常

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203年3月

日常

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203年4月

韓玄第五次犯境

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203年5月

擊敗韓玄,成功招降俘虜:王連

目前武將數(shù):5

張魯陣營(yíng)滅亡!

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203年6月

每一個(gè)陣營(yíng)的滅亡,都是一次登庸人才的大好時(shí)機(jī),沒(méi)有情報(bào)系統(tǒng)的限制,堪稱(chēng)逆轉(zhuǎn)局勢(shì)的關(guān)鍵要點(diǎn),千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)!

【注:能夠被登庸的只有那些下野的人才,如果成了他國(guó)的俘虜?shù)脑捠遣荒軌虮坏怯沟摹?/p>

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203年7月

日常

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203年8月

士祗第四次進(jìn)犯,帶了殷禮做副將,看著屬性還可以,得把人挖過(guò)來(lái),這里有一個(gè)萬(wàn)無(wú)一失的好辦法:

首先消耗對(duì)方兵力,等對(duì)面只剩下2000左右兵力的時(shí)候讓他們登上城墻,這樣可以防止對(duì)方逃跑,從而錯(cuò)過(guò)抓俘虜?shù)臋C(jī)會(huì)

然后把對(duì)方打出潰逃狀態(tài),再堵住去路,盡可能消滅對(duì)方兵力,將對(duì)方兵力維持在最低狀態(tài),一直拖到這個(gè)月結(jié)束

選擇進(jìn)行內(nèi)政,保存游戲進(jìn)度,然后再進(jìn)入第二個(gè)月的手動(dòng)戰(zhàn)斗,如果本次戰(zhàn)斗能抓到俘虜并成功登庸那就最好不過(guò)了,如不行,請(qǐng)開(kāi)始SL大法:直接大退或者返回主菜單界面,再讀取保存的存檔,這個(gè)時(shí)候已經(jīng)無(wú)法手動(dòng)戰(zhàn)斗了,只能自動(dòng)戰(zhàn)斗,這也是為什么前面說(shuō)要盡可能地削減對(duì)方兵力,為的是把損失降至最低,再看看能不能抓到并成功招降俘虜,如果不行的話再重復(fù)整個(gè)操作即可。

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203年9月

現(xiàn)場(chǎng)演示

成功招降殷禮

武將數(shù)+1

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203年10月

士祗第五次進(jìn)犯

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203年11月

日常

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203年12月

士祗第六次進(jìn)犯

成功登庸周群

武將喜+1

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204年1月

年度報(bào)告:

城池?cái)?shù)1[都城:桂陽(yáng)]

武將數(shù)7[無(wú)名將]

日常

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204年2月

日常

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204年3月

日常

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204年4月

士祗第七次進(jìn)犯

成功抵御并招降俘虜:吳桓

六維雖差,好在搶掠屬性還可以,用來(lái)做攻城的副將最好了,搶掠屬性直接決定攻下城池后所能獲得的錢(qián)糧數(shù),這點(diǎn)無(wú)需多言

武將數(shù)+1

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204年5月

成功登庸:董超

武將數(shù)+1

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204年6月

開(kāi)始點(diǎn)亮科技樹(shù)

個(gè)人建議科技樹(shù)點(diǎn)亮優(yōu)先級(jí):

⒈弓弩類(lèi)科技,解鎖強(qiáng)弩兵,提升戰(zhàn)斗力

⒉情報(bào)及降低征兵費(fèi)用類(lèi)科技,以制圖六體和水排冶鐵為代表的這類(lèi)特殊技術(shù),AI勢(shì)力是無(wú)法解鎖的,不但可以為己所用,還可以用來(lái)和AI勢(shì)力交換,一個(gè)技術(shù)可以和周邊所有的其他勢(shì)力逐一交換,相當(dāng)于一種技術(shù)可以換好幾種技術(shù)外加一大筆資金,優(yōu)先級(jí)不言而喻

⒊增加錢(qián)糧收益類(lèi)科技,簡(jiǎn)單粗暴

⒋步兵及攻城類(lèi)科技,解鎖刀盾兵和槍兵、井闌和霹靂車(chē),為第一次反攻做準(zhǔn)備。攻城車(chē)在自動(dòng)戰(zhàn)斗中毫無(wú)作用,可以無(wú)視

其他科技像是增加內(nèi)政屬性和解鎖城市特性類(lèi)的前期不建議解鎖,高難度小勢(shì)力劇本前期基本不考慮內(nèi)政,城市特性又與內(nèi)政有關(guān),所以這些科技前期都可以忽略,等后期發(fā)育起來(lái)后再考慮

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204年7月

日常

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204年8月

韓玄第六次進(jìn)犯

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204年9月

日常

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204年10月

日常登庸俘虜,成功率是真低啊

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204年11月

韓玄第七次進(jìn)犯,他急了

【注:進(jìn)攻越頻繁,仇恨度越高,AI越會(huì)瘋狂地進(jìn)攻,陷入一個(gè)死循環(huán),最后往往會(huì)以?xún)A城之兵力來(lái)攻打我們而導(dǎo)致守衛(wèi)空虛,那個(gè)時(shí)候就是我們攻城略地的最佳時(shí)機(jī)】

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204年12月

擊退韓玄,抓獲并成功招降武將:袁霸

武將數(shù)+1

(招降和登庸俘虜是前期武將的主要來(lái)源)

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205年1月

【年度報(bào)告】

城池?cái)?shù):1[桂陽(yáng)]

武將數(shù):10

日常,解鎖科技

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205年2月

日常

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205年3月

日常

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205年4月

日常

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205年5月

士祗第八次進(jìn)犯

成功登庸盛憲

武將數(shù)+1

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205年6月

擊敗士祗,俘虜并成功招降陳化

武將數(shù)+1

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205年7月

情報(bào)系統(tǒng)覆蓋零陵

可惜蔣琬這個(gè)人才已經(jīng)被零陵的劉度招攬了

失誤,絕對(duì)的失誤!蔣琬是青春版的孔明,六維屬性相當(dāng)不錯(cuò),均衡發(fā)展,文可點(diǎn)亮科技樹(shù),武能帶兵征天下,對(duì)加快游戲進(jìn)度具有重要意義,和鮑隆一樣,幾乎是趙范劇本必備武將,可惜統(tǒng)一大業(yè)又要推遲幾年了

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205年8月

有了蔣琬的劉度勢(shì)力武將數(shù)達(dá)到5個(gè)

進(jìn)犯是意料中事

一次就帶12500的兵力,看來(lái)劉度憋了很久了,兵力很充足

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205年9月

打了兩個(gè)月才結(jié)束這場(chǎng)惡戰(zhàn)

漢末霸業(yè)410難度200年趙范劇本

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205年10月

日常

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205年11月

日常

漢末霸業(yè)410難度200年趙范劇本

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205年12月

日常

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206年1月

【年度報(bào)告】

城池?cái)?shù):1[桂陽(yáng)]

武將數(shù):12

成功登庸廖立

武將數(shù)+1

漢末霸業(yè)410難度200年趙范劇本

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206年2月

武將數(shù)量超過(guò)一個(gè)滿編隊(duì),可以開(kāi)始著手制定反攻計(jì)劃了,借錢(qián)借糧,廣招兵馬,準(zhǔn)備伺機(jī)而動(dòng)!

漢末霸業(yè)410難度200年趙范劇本

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206年3月

日常練兵

漢末霸業(yè)410難度200年趙范劇本

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206年4月

擴(kuò)招兵馬

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206年5月

韓玄第八次進(jìn)犯

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206年6月

擊敗韓玄,俘虜并招降武將費(fèi)觀

武將數(shù)+1

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206年7月

戰(zhàn)前準(zhǔn)備

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206年8月

成功登庸俘虜唐瑁

武將數(shù)+1

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206年9月

戰(zhàn)前準(zhǔn)備

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206年10月

韓遂陣營(yíng)滅亡!

看來(lái)韓遂手底下沒(méi)幾個(gè)人啊,武將都被俘虜了,沒(méi)有可以登庸的

漢末霸業(yè)410難度200年趙范劇本

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206年11月

戰(zhàn)前準(zhǔn)備

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206年12月

戰(zhàn)前準(zhǔn)備

漢末霸業(yè)410難度200年趙范劇本

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207年1月

【年度報(bào)告】

城池?cái)?shù):1[桂陽(yáng)]

武將數(shù):15

黃射乃黃祖之子,弓兵屬性不錯(cuò),還有齊射技能,必拿下

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207年2月

成功登庸黃射

武將數(shù)+1

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207年3月

戰(zhàn)前準(zhǔn)備

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207年4月

戰(zhàn)前準(zhǔn)備

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207年5月

戰(zhàn)前準(zhǔn)備

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207年6月

劉度二度來(lái)犯

漢末霸業(yè)410難度200年趙范劇本

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207年7月

養(yǎng)兵千日,用兵一時(shí),屯田日久,當(dāng)建奇功!

首戰(zhàn)我們選擇攻打南海,一來(lái)自身實(shí)力尚弱,韓玄劉度兵多將廣,不易攻取,而南海士祗將不過(guò)四人,兵不過(guò)萬(wàn)余,一戰(zhàn)可定!二來(lái)就算能夠擊敗韓劉,入主腹地城池容易成為眾矢之的,到時(shí)候困守孤城會(huì)很麻煩,不如遠(yuǎn)避群雄之鋒,以南海為據(jù)點(diǎn),奪取朱崖,夷洲及附屬港口,廣積錢(qián)糧(占據(jù)的城池就算不派太守管理也會(huì)自動(dòng)增加錢(qián)糧)以為根本,坐待時(shí)機(jī),進(jìn)吞天下!

以幾乎全軍覆沒(méi)的代價(jià)攻下南海!

俘虜并成功登庸:劉巴!

(媽呀,還有意外收獲呢)

漢末霸業(yè)410難度200年趙范劇本

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207年8月

募兵守備,百?gòu)U待興

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207年9月

訓(xùn)練兵卒,休養(yǎng)生息

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207年10月

劉度攻下我方城池:桂陽(yáng)

城池?cái)?shù)-1

可惜是座空城,啥都沒(méi)有,經(jīng)過(guò)連年征戰(zhàn),城池凋敝,破敗不堪,本來(lái)也沒(méi)打算要了

漢末霸業(yè)410難度200年趙范劇本

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207年11月

為奪取南海諸城做準(zhǔn)備

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207年12月

實(shí)行“南海攻城一攬子”計(jì)劃

占領(lǐng)城池寶安港

城池?cái)?shù)+1

金旋為劉度所滅!

漢末霸業(yè)410難度200年趙范劇本

——分割線——(劇本進(jìn)入中期,開(kāi)始加快進(jìn)度,為避免冗長(zhǎng)繁雜,后面只記錄重要事件及人物)

208年1月

【年度報(bào)告】

城池?cái)?shù):2[都城:南海]

武將數(shù):17

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208年2月

士燮勢(shì)力不甘失敗,進(jìn)犯南海,結(jié)果可想而知

漢末霸業(yè)410難度200年趙范劇本

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208年3月

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208年4月

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208年5月

吉太在探索時(shí)發(fā)現(xiàn)可用之才周不疑

漢末霸業(yè)410難度200年趙范劇本

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208年6月

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208年7月

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208年8月

韓玄率兵攻下劉度的城池:武陵

鷸蚌相爭(zhēng),漁翁得利,看來(lái)是時(shí)候謀劃一下征劉討韓的計(jì)策了

漢末霸業(yè)410難度200年趙范劇本

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208年9月

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208年10月

占領(lǐng)城池萬(wàn)安港,朱崖洲

城池?cái)?shù)+2

漢末霸業(yè)410難度200年趙范劇本

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208年11月

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208年12月

成功登庸周不疑

武將數(shù)+1

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209年1月

【年度報(bào)告】

城池?cái)?shù):4[都城:南海]

武將數(shù):19

為征討劉度,韓玄做準(zhǔn)備

漢末霸業(yè)410難度200年趙范劇本

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209年2月

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209年3月

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209年4月

占領(lǐng)城池夷洲港,夷洲

城池?cái)?shù)+2

漢末霸業(yè)410難度200年趙范劇本

漢末霸業(yè)410難度200年趙范劇本

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209年4月

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209年5月

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209年6月

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209年7月

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209年8月

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209年9月

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209年10月

韓玄陣營(yíng)滅亡!

短短數(shù)月,孫策就如摧枯拉朽般滅了韓玄,不愧是江東小霸王

可憐老將黃忠,做了孫氏俘虜,不知所終,我圖韓玄為的就是黃忠,這南越地區(qū)唯一的虎將之才,尤擅弓術(shù),簡(jiǎn)直就是高難度劇本T0級(jí)武將,可惜可惜!

漢末霸業(yè)410難度200年趙范劇本

漢末霸業(yè)410難度200年趙范劇本

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209年11月

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209年12月

為了阻止孫策勢(shì)力繼續(xù)擴(kuò)張,只能加緊征兵練兵,搶先一步征討劉度

【注:前期攻城推薦弓步兵結(jié)合,主帥帶弓兵在后方遠(yuǎn)程輸出避免暴斃,步兵隊(duì)伍不宜過(guò)多,自動(dòng)戰(zhàn)斗中步兵行動(dòng)緩慢,傷害不高,有效輸出不足,主要作用是為保證我方弓兵輸出,建議3弓3步模式。甲裝騎兵消耗巨大,前期一般不建議組建,此外,在自動(dòng)戰(zhàn)斗中,攻城器械也是輸出傷害的一大來(lái)源(攻城車(chē)除外),傷害與隊(duì)伍主將的攻城屬性有關(guān)】

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