導(dǎo) 俠客風(fēng)云傳作為一款比較傳統(tǒng)的武俠手游,游戲中的人物自身附帶的起始屬性有很多,不同的屬性可以絕對玩家在游戲中的發(fā)展方向,只有選擇最適合的屬性才能在游戲中找到正確的目標(biāo)獲得更好的體驗,接下來就給大家說一說...

俠客風(fēng)云傳作為一款比較傳統(tǒng)的武俠手游,游戲中的人物自身附帶的起始屬性有很多,不同的屬性可以絕對玩家在游戲中的發(fā)展方向,只有選擇最適合的屬性才能在游戲中找到正確的目標(biāo)獲得更好的體驗,接下來就給大家說一說游戲中開啟起始屬性哪些哪一個好。

俠客風(fēng)云傳最強開局屬性選擇哪個

首先要根據(jù)玩家在游戲中選擇走哪一個流派來分析,根據(jù)天賦選擇,沒有最強的天賦只有最適合自己的。選擇第一天賦就是刻苦和機敏,大部分的玩家是選擇刻苦的屬性,但是這是有一個誤區(qū)的,在所有的修煉中內(nèi)功對任務(wù)的戰(zhàn)斗提升是最高的,特別是后期內(nèi)功帶來的提升非常明顯,但是受到悟性和實戰(zhàn)的限制,在后面還想要提升以及提示內(nèi)功以及滿了,所以需要做的就是通過低心情來強行延緩提升的速度,這樣對后期才有更大的作用。在中期的適合首先要做的就是提升高級功法直接提升戰(zhàn)力還要完成對應(yīng)的任務(wù)來提升技能等,在中期發(fā)展的時候基本上沒有太多的時間來提升基礎(chǔ)功法,這個時候機敏的優(yōu)勢就能體現(xiàn),因為功法是沒有額外加成的,所以練的速度快慢沒有任何效果。

俠客風(fēng)云傳最強開局屬性選擇哪個

第二天賦就是后期最強輸出,臭味相投,高攻擊下相比最終武器要多出很多的輸出,比如攻擊而用提升2.5%,上線為20人,攻擊上限提升50%。還有柔弱無骨,選擇這個可以增加修煉經(jīng)驗以及戰(zhàn)斗時刻反擊增加百分比。

俠客風(fēng)云傳最強開局屬性選擇哪個

兵器類可以選擇武器法師和搏擊大師,武器大師而用讓武器類的功法上限為120,武功修煉增加,攻擊力也會翻倍。搏擊大師可以讓空手類的無限上限增加120,空手類武功修煉增加,連擊的幾率增。

三類天賦可以選擇邪類,心如蛇蝎,如果是50點道德以下,每10點攻擊提升1%,攻擊提升上限為50%?;焓滥跣枰P(guān)一次解鎖,50點道德以下每10點攻擊可以提升百分之1.6,攻擊提升的上限為百分之80。