司馬光的大招傷害倍率非常高,并且釋放大招時(shí)擁有的真元越多傷害越高,但是他不能從隊(duì)友這里獲得真元。并且他對(duì)暴擊的要求非常高,如果沒(méi)有觸發(fā)暴擊自己會(huì)獲得流血效果,并且流血可以多次疊加。因此玩家要給他瘋狂堆暴擊,一旦暴擊不僅造成的傷害能夠再次提升,還能不被添加流血效果。另外他還能通過(guò)降低自己的敏捷來(lái)提升傷害,自己的敏捷和敵人的差距越大增傷越多。司馬光的普攻僅僅是攻擊敵人,沒(méi)有任何其他效果,他的多種效果主要體現(xiàn)在被動(dòng)里。
修身這個(gè)被動(dòng)讓我方每個(gè)名士行動(dòng)后都可以給司馬光添加一層故我,每個(gè)名士每回合只能添加一次,并且故我也只能持續(xù)一回合。每層故我會(huì)讓司馬光的敏捷降低七點(diǎn),他身上最多可以有四層故我,疊滿后會(huì)降低28點(diǎn)敏捷。并且故我的效果不能被驅(qū)除和免疫,但是敏捷降低對(duì)他來(lái)說(shuō)并不是負(fù)面效果。因?yàn)樗谋粍?dòng)讓他每次攻擊時(shí)會(huì)比較自己和敵人的敏捷屬性,敏捷比敵人7點(diǎn)就能增傷百分之3,最高可以增傷百分之30。因此四層故我的效果只能讓他獲得增傷百分之12的效果,剩下的效果要靠敵人來(lái)提供。因此他需要盡量選擇高敏捷的敵人攻擊,這樣攻擊造成的傷害更高。
當(dāng)他身上的故我達(dá)到三層,他的每次攻擊都能額外造成一部分真?zhèn)?。如果司馬光的攻擊沒(méi)有成功暴擊,那么會(huì)獲得兩層流血,如果我方有名士擁有扣除血量的技能,那么也會(huì)讓司馬光獲得兩層流血。流血的效果會(huì)一直存在,并且可以疊加五層,有了流血后司馬光每回合都會(huì)因?yàn)樗軅?。大招只有在真元?shù)達(dá)到兩顆時(shí)才能使用,消耗所有真元對(duì)敵人攻擊一次,最多消耗四個(gè)真元,每個(gè)真元都會(huì)讓敵人受到司馬光攻擊1.5倍的傷害。
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