導(dǎo) Nexon開發(fā)者大會(huì)2025(NDC25)上,Nexon游戲事業(yè)副社長(zhǎng)樸勇鉉發(fā)表了一場(chǎng)直擊人心的主題演講《我們?yōu)槭裁匆觥按笞鳌薄?。他直言,韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)必須跳出既有框架,打造真正能在全球市場(chǎng)中正面...

Nexon開發(fā)者大會(huì)2025(NDC25)上,Nexon游戲事業(yè)副社長(zhǎng)樸勇鉉發(fā)表了一場(chǎng)直擊人心的主題演講《我們?yōu)槭裁匆觥按笞鳌薄贰K毖?,韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)必須跳出既有框架,打造真正能在全球市場(chǎng)中正面對(duì)抗的重磅作品,才能贏得下一個(gè)時(shí)代的主動(dòng)權(quán)。

Nexon高層喊話韓國(guó)游戲業(yè):打造能“硬剛?cè)颉钡?A大作迫在眉睫!

樸勇鉉指出,韓國(guó)游戲行業(yè)正處于一個(gè)關(guān)鍵拐點(diǎn)。傳統(tǒng)的PC網(wǎng)游與手機(jī)游戲已經(jīng)無(wú)法滿足當(dāng)前日益升級(jí)的玩家期待,而主機(jī)游戲正成為全球舞臺(tái)的主力兵種。Nexon近年來(lái)推出《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》《洛奇英雄傳》等項(xiàng)目,正是探索全球市場(chǎng)布局的嘗試。但他同時(shí)強(qiáng)調(diào),光是跟風(fēng)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

Nexon高層喊話韓國(guó)游戲業(yè):打造能“硬剛?cè)颉钡?A大作迫在眉睫!

“我們需要的是可以站在世界舞臺(tái)中央、與頂級(jí)作品并肩的游戲?!睒阌裸C所說(shuō)的“大作”,不是流水線上打造的所謂“爆款”,而是像《黑神話:悟空》《天國(guó)拯救2》這樣的作品——憑實(shí)力躋身世界游戲格局的真正強(qiáng)者。

他認(rèn)為,相比歐美廠商,韓國(guó)在服務(wù)和運(yùn)營(yíng)層面具備深厚積累,加之K文化近年來(lái)風(fēng)靡全球,這正是韓國(guó)游戲乘勢(shì)而上的絕佳機(jī)會(huì)。然而,要想真正突破,還需從游戲質(zhì)量、預(yù)告片表現(xiàn)力到開發(fā)理念進(jìn)行全面革新。

演講中,樸勇鉉不吝稱贊中國(guó)廠商在預(yù)告片制作方面的高水準(zhǔn):“從《原神》到《黑神話》,他們?cè)谡桨l(fā)售前就已贏得全球關(guān)注。這值得我們深思?!彼硎?,韓國(guó)也應(yīng)形成自己的開發(fā)節(jié)奏與宣傳打法,而不是一味模仿他人。

在結(jié)語(yǔ)部分,他呼吁業(yè)界廣泛交流、共享經(jīng)驗(yàn):“機(jī)會(huì)之門尚未關(guān)閉,我們必須把握最后的沖刺時(shí)刻。NDC重新回歸線下,正是為了讓開發(fā)者們坐在一起,思考韓國(guó)游戲該如何迎接全球挑戰(zhàn)。”