導(dǎo) 在最近的一場State of Play發(fā)布會上,SE公開了最終幻想戰(zhàn)略臺的重制作品最終幻想戰(zhàn)略臺:伊瓦利斯編年史。發(fā)布會中展示了多項改進內(nèi)容,包括界面更新、新增“戰(zhàn)術(shù)視角”功能以及戰(zhàn)斗速度調(diào)節(jié)...

《最終幻想戰(zhàn)略臺重制:伊瓦利斯編年史發(fā)布》

在最近的一場State of Play發(fā)布會上,SE公開了最終幻想戰(zhàn)略臺的重制作品最終幻想戰(zhàn)略臺:伊瓦利斯編年史。發(fā)布會中展示了多項改進內(nèi)容,包括界面更新、新增“戰(zhàn)術(shù)視角”功能以及戰(zhàn)斗速度調(diào)節(jié)選項等。

在不同語言版本的預(yù)告片中,英文版提到了“劇情調(diào)整”,而德文版則標(biāo)示了“新增對話”,這些信息在社交平臺上引發(fā)了一些玩家的討論與擔(dān)憂。對此,原作編劇松野泰己在接受采訪時明確表示:“此次開發(fā)的核心理念,是將1997年P(guān)S1原作的樂趣以現(xiàn)代方式呈現(xiàn),并未因時代觀念的變化對內(nèi)容做出實質(zhì)性的改動?!?/p>

據(jù)松野泰己介紹,劇本方面的調(diào)整主要是為了配合新增的語音演出?!拔覀儗⑽淖直憩F(xiàn)形式從視覺閱讀轉(zhuǎn)變?yōu)槁犛X體驗,這類似于小說和戲劇之間的差異?!彼忉屨f。日語文本原本注重漢字與假名的視覺搭配,但在配音演出中,更需要為聲優(yōu)留出表現(xiàn)空間,有時候甚至不得不犧牲部分文字上的美感。

他表示:“我們以聽覺優(yōu)先的原則重新審視了幾乎全部劇本。”松野也坦言,隨著年齡增長,自己對某些臺詞的理解已有所變化:“如果玩家感受到臺詞風(fēng)格有所不同,那可能是我的寫作能力提升了——當(dāng)然,也有可能只是我這個老頭反應(yīng)變慢了。”

最終幻想戰(zhàn)略臺:伊瓦利斯編年史計劃于9月30日登陸PS5、Xbox Series、PS4、Switch、Switch 2 以及PC平臺。更多相關(guān)信息將陸續(xù)公開。