導(dǎo) 由法國(guó)獨(dú)立游戲工作室 Sloclap 開發(fā)的新作開球!REMATCH現(xiàn)已正式推出。這家曾打造動(dòng)作游戲師父的工作室,此次將目光投向了在線多人足球競(jìng)技領(lǐng)域。本作以快節(jié)奏的第三人稱視角為特色,注重玩...

《開球!REMATCH正式推出:媒體評(píng)分75分,玩法粗糙但潛力可期》

由法國(guó)獨(dú)立游戲工作室 Sloclap 開發(fā)的新作開球!REMATCH現(xiàn)已正式推出。這家曾打造動(dòng)作游戲師父的工作室,此次將目光投向了在線多人足球競(jìng)技領(lǐng)域。本作以快節(jié)奏的第三人稱視角為特色,注重玩家個(gè)人技巧與實(shí)時(shí)團(tuán)隊(duì)配合,力求呈現(xiàn)出足球比賽中“每一次動(dòng)作都至關(guān)重要”的緊張感。目前,游戲的媒體評(píng)分已經(jīng)公布,Metacritic 平均得分為75分,部分海外媒體也發(fā)表了評(píng)測(cè)意見。

TheGamer 給出了7分的評(píng)價(jià):

開球!REMATCH表面上看起來(lái)頗具吸引力,也能帶來(lái)一定的樂趣,但整體表現(xiàn)仍顯粗糙,難以成為一款主流的電競(jìng)游戲,甚至無(wú)法達(dá)到中等水平多人游戲的標(biāo)準(zhǔn)。目前的游戲狀態(tài)仿佛還停留在 Alpha 測(cè)試階段,運(yùn)行表現(xiàn)尚不穩(wěn)定;玩法機(jī)制缺乏足夠的深度,難以激發(fā)玩家對(duì)高超技巧的追求;基礎(chǔ)界面設(shè)計(jì)存在明顯缺失;同時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎尚未完全掌握如何構(gòu)建一個(gè)具有長(zhǎng)期吸引力和平衡性的服務(wù)型游戲框架。原本我對(duì)這款游戲抱有很高期待,認(rèn)為它有機(jī)會(huì)成為一匹黑馬,但現(xiàn)實(shí)來(lái)看,它更像是掙扎在邊緣的失敗者。

Dualshockers 評(píng)分為6.5分:

開球!REMATCH具備不錯(cuò)的潛力,風(fēng)格富有活力,原始而充滿激情。但它確實(shí)是一塊尚未打磨完成的璞玉,比起同類作品顯得更加粗糙。游戲中存在一些嚴(yán)重問(wèn)題,甚至一度讓體驗(yàn)變得不再有趣。不過(guò),如果你愿意給予開發(fā)團(tuán)隊(duì)更多時(shí)間去優(yōu)化體驗(yàn)、改進(jìn)服務(wù)器穩(wěn)定性、提升守門操作的響應(yīng)性,這款游戲仍有潛力成長(zhǎng)為一個(gè)優(yōu)秀的作品?,F(xiàn)階段雖然整體略顯混亂,卻也擁有一種令人不斷回歸的魅力,讓你總想再踢“最后一場(chǎng)”,只為等待那個(gè)完成倒鉤帽子戲法的瞬間。對(duì)我而言,這是一款在任何時(shí)候都更愿意選擇,而不是轉(zhuǎn)向其他足球游戲的作品。