《鬼滅之刃:火之神血風(fēng)譚2》將于 2025 年 8 月 1 日發(fā)售,預(yù)計登陸 PlayStation 5(PS5)、PlayStation 4(PS4)、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam)(※)等多個平臺。
※ Steam 版將于 8 月 6 日發(fā)售。購買豪華版可從 8 月 1 日起提前游玩。
在單人模式「火之神血風(fēng)譚」中,玩家可以像前作一樣重溫炭治郎的旅程,并且游戲還收錄了「游郭篇」、「刀匠村篇」、「柱訓(xùn)練篇」。這次《Fami 通》編輯部有機會搶先試玩了「刀匠村篇」的開頭部分,以及霞柱·時透無一郎和戀柱·甘露寺蜜璃的戰(zhàn)斗場景(使用平臺為 PS5)。
游戲中獨特的魅力在前作中已得以展現(xiàn),而這次更是可以扮演鬼殺隊最高級別的劍士「柱」,這對于粉絲來說無疑是一場極致的體驗。試玩結(jié)束后,筆者竟然開始喜歡上了本應(yīng)是敵人的玉壺。這是怎么回事?
到底發(fā)生了什么,才會導(dǎo)致這種奇特的現(xiàn)象發(fā)生呢?筆者將通過實際的評測為大家一一道來。請結(jié)合試玩視頻一同查看。
請注意,這次試玩的是開發(fā)中的版本,可能與正式版畫面有所不同。
在村子中自由漫步,這是沉浸的第一步
本次體驗的「刀匠村篇」是本作繼「游郭篇」之后的第二部分。在「游郭篇」與「上弦之鬼」激戰(zhàn)后,主人公炭治郎失去了鬼殺隊劍士必備的「日輪刀」。為了與鍛刀匠鋼鐵冢直接見面,炭治郎決定前往刀匠村,故事也由此展開。
這不由得讓人興奮起來。前作中筆者最喜歡的是「獨特的游戲故事體驗」,畢竟在游戲中可以由玩家親自操控主人公這點真是太棒了。
向前推進、尋找物品、與他人對話……這些都由玩家自己決定,因此對故事的沉浸感更強。在撰寫前作評測時,筆者曾因游戲故意讓玩家做出艱難決定的演出而懷疑開發(fā)者是否「沒有心」。魘夢,絕不會原諒你。
例如,有一幕是村子的少年小鐵被霞柱·時透無一郎質(zhì)問。在動畫中,炭治郎聽到爭執(zhí)聲后迅速趕到并進入下一個場景。而在本作中,玩家需要操作角色進行「趕去」部分。
這種獨特的游戲體驗,即便是完全熟悉故事情節(jié)的筆者,也能以新鮮的心情享受故事部分。與村子中的人們、小鐵君和鋼鐵冢先生的重聚,就像久別重逢般令人感動。游戲中的搞笑表現(xiàn)更是讓人心情愉悅。
接下來,炭治郎和小鐵修復(fù)了「戰(zhàn)斗用傀儡人偶·緣一零式」,并接受了如地獄般的實戰(zhàn)訓(xùn)練。在這里,終于迎來了戰(zhàn)斗部分的開始。
戰(zhàn)斗采用的是在地圖中奔跑的 3D 動作模式,具有相當高的自由度。因此敵人的攻擊范圍也很廣,需要仔細觀察攻擊預(yù)兆進行回避,或通過防御和化解來應(yīng)對。
每個角色的技能可以通過同時按下按鈕來釋放,不需要像格斗游戲那樣進行指令輸入。找到對方的破綻后,用○按鈕發(fā)起「追擊沖刺」接近敵人并迅速施展技能,是本作最基本的戰(zhàn)斗方式。
在這一環(huán)節(jié),筆者注意到操作上有些不適應(yīng)。前作中通過快速推動左搖桿出招的「化解」和「強攻擊」,在本作中改為 R1 按鈕加×按鈕同時按下進行化解,R1按鈕加○按鈕同時按下進行強攻擊。
不習(xí)慣游戲的人覺得推動搖桿的操作比較難,這也是操作方法改變的原因。單按 R1 按鈕會進入防御姿勢,即使操作不及時也會進行防御這一點令人安心。
《鬼滅之刃》的粉絲中也有不擅長動作游戲的人。這種設(shè)計或許是為了讓他們也能體驗到激烈對戰(zhàn)的感覺。
與緣一零式的戰(zhàn)斗頗具挑戰(zhàn)性。作為第二章的部分,攻擊相當激烈。筆者輸了一次,但由于可以在敵人血量減少的狀態(tài)下繼續(xù)游戲,最終還是順利獲勝。
戀柱出擊!大顯神威的強者之感
接下來體驗的是戀柱·甘露寺蜜璃的場景,她擊敗了村子中涌出的玉壺的金魚鬼,解救了村長·鐵珍。這次不是操作炭治郎,而是操控甘露寺進行戰(zhàn)斗。
在這個場景中,大量敵人涌向甘露寺。前作中主要是一對一或少人數(shù)的戰(zhàn)斗,而在本作則開啟了意想不到的群戰(zhàn)。
提到甘露寺,很多人會對她獨特的戰(zhàn)斗方式記憶猶新。她擁有不同尋常的強健而柔韌的身體,仿佛新體操般的優(yōu)美動作令人印象深刻。
為了再現(xiàn)她的戰(zhàn)斗風(fēng)格,選擇了這個襲擊場景。她用如新體操彩帶般靈活的日輪刀旋轉(zhuǎn)出范圍攻擊。只需輕輕按下攻擊按鈕,她便能輕盈地舞動。
金魚鬼對于常人來說是無法抵擋的強敵,但甘露寺輕而易舉地將其擊潰。即便敵人不斷涌來,她全力以赴便能瞬間解決。這種感覺非常棒,仿佛自己變得更強了一樣。
這種「感覺自己變強了」的體驗非常重要。人們在感受到進步時會更加投入。對于不擅長動作游戲的人而言,一對一的緊張戰(zhàn)斗可能不容易體驗到爽快感。這時就輪到甘露寺登場了。經(jīng)歷過游郭篇的激戰(zhàn)和緣一零式的訓(xùn)練后,玩家操作她時會感覺自己又邁上了一個臺階。
甘露寺的技能多為移動中攻擊,非常適合這種一騎當千的戰(zhàn)斗。熟練之后,甚至無需使用防御或化解,便可一面躲避攻擊,一面持續(xù)進攻。
這就是「柱」,鬼殺隊最高級別劍士的實力。如果時間允許,筆者真希望能多次挑戰(zhàn),追求與柱身份相匹配的完美表現(xiàn)。
在天才霞柱的戰(zhàn)斗中領(lǐng)悟玉壺的魅力
接下來體驗的是霞柱·時透無一郎與「上弦之伍」玉壺的戰(zhàn)斗部分。一個是被稱為柱中天才、實力未知的劍士,另一個是鬼舞辻無慘的直屬部下,實力超凡的十二鬼月之一。
在這個場景中,無一郎恢復(fù)了記憶,臉上浮現(xiàn)出「痣」的狀態(tài)。在這種狀態(tài)下,劍士會展現(xiàn)出難以想象的力量。在動畫中,進入這一狀態(tài)的無一郎甚至壓制了展露真身和能力的玉壺。
在游戲中,這種痣的能力也得到了體現(xiàn),提供了與普通對戰(zhàn)不同的能力。這一部分的無一郎在積累能量后進入「全開」狀態(tài),這種效果會一直持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。
實際上,在游戲中此時的無一郎非常強大。如果能成功進入全開狀態(tài),就有可能躲避玉壺的所有攻擊并取得勝利。
然而操控角色的是玩家,遺憾的是玩家并非天才(至少筆者不是),也不曾經(jīng)歷過成為柱所需的艱苦修行。
戰(zhàn)斗場景中的玉壺令人厭惡。與其說他強大,不如說他讓人討厭。首先他發(fā)射的大量魚類飛行道具形成的放射狀攻擊范圍極其棘手。它難以回避,即使防御也會被多段攻擊打破。
由于攻擊速度很快,玉壺會在玩家追尾沖刺或側(cè)步回避時抓住空隙進行精準打擊
此外,他的章魚觸手攻擊前方范圍廣,速度快且?guī)в谐壸o甲,無法用防御抵擋。玉壺還頻繁使用具有極高破防性能的范圍攻擊。
這意味著,單靠防御來觀望是不切實際的。相反,玉壺的防御非常堅固,即使對他進行攻擊也很難打破,真是狡猾。
隨著戰(zhàn)斗的進行會發(fā)現(xiàn)他其實有不少破綻,仿佛可以完美擊敗他。但當你大膽進攻時,他會用前述的飛行道具和章魚觸手進行反擊。
玉壺是那種典型的邪惡角色,讓人自然而然地想要打倒他。這一點通過角色性能和算法得到了完美展現(xiàn),令人稱贊。
重新面對玉壺時,筆者意識到他實際上是個理想的反派。他自信滿滿的性格,與無一郎的對話中流露出的個性,尤其是對無一郎奧義「朧」的反應(yīng),都堪稱絕妙。
對于奧義,他會立刻喊出「這是什么!?發(fā)生了什么?。俊惯@樣完美的反派臺詞。親自操作無一郎擊敗他所帶來的爽快感簡直無與倫比,筆者確信沒有其他反派能如此酣暢淋漓地被擊敗。
在前作中,玩家通過與炭治郎一同戰(zhàn)斗,感受到了成長的樂趣。此次由于所有柱的參戰(zhàn),不僅能體驗炭治郎等人的成長,也能親身體驗柱的強大,這讓筆者非常期待。正如和炭治郎一樣有「想變強」的愿望,筆者也萌生出作為柱而言「必須強大」的感覺。
本作不僅僅是對故事的重溫,還讓人重新領(lǐng)悟到柱或鬼等角色的魅力。這是筆者在實際游玩后得出的結(jié)論。因此筆者不僅想把本作推薦給對《鬼滅之刃》非常了解的人,也想強烈推薦給初次接觸的人。
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