導(dǎo) 《巴爾的遺產(chǎn)》傭兵會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)技能,那么游戲內(nèi)技能有哪些機(jī)制呢,想要了解的玩家請(qǐng)看下面“Wioud”帶來(lái)的《巴爾的遺產(chǎn)》傭兵技能機(jī)制介紹,希望能夠幫助大家。 技能機(jī)制與傷害成長(zhǎng) 角色有兩套相互獨(dú)...

《巴爾的遺產(chǎn)》傭兵會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)技能,那么游戲內(nèi)技能有哪些機(jī)制呢,想要了解的玩家請(qǐng)看下面“Wioud”帶來(lái)的《巴爾的遺產(chǎn)》傭兵技能機(jī)制介紹,希望能夠幫助大家。

技能機(jī)制與傷害成長(zhǎng)

角色有兩套相互獨(dú)立的技能傷害公式。

一是武器類技能,這類技能的特點(diǎn)可從技能描述看出,如下圖技能閃電強(qiáng)擊。

該技能本身不提供任何傷害數(shù)值,而是通過(guò)武器本身數(shù)值與技能給予的百分比傷害增加來(lái)輸出,這就是典型的武器類技能。

武器類技能可以觸發(fā)元素傷害,不同元素會(huì)單獨(dú)計(jì)算敵人對(duì)應(yīng)的元素抗性并疊加到最終傷害中。

《巴爾的遺產(chǎn)》傭兵技能機(jī)制介紹

這類技能會(huì)隨著等級(jí)提升百分比,如技能【狂戰(zhàn)士】每升一級(jí)都會(huì)提升8%,所有技能的傷害成長(zhǎng)數(shù)值都是固定的。

該類型技能的傷害計(jì)算公式為:最終傷害=(主手武器面板傷害+副手武器面板傷害/2+非武器的固定值傷害)*(1+非武器的百分比傷害+技能的百分比傷害+力量/100*力量系數(shù)+敏捷/100*敏捷系數(shù))*(1-目標(biāo)防御減傷率)*(1-目標(biāo)對(duì)應(yīng)抗性)。

※武器面板傷害=武器底材傷害*(1+武器百分比加成)+武器固定傷害加成。

※防御減傷率=防御力/(防御力+2000)。

※目標(biāo)對(duì)應(yīng)抗性取決于此技能的傷害類型。

※如果暴擊,則最終傷害結(jié)果*2。

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法術(shù)類技能本身通常有著高額的數(shù)值傷害,此數(shù)值會(huì)隨著技能等級(jí)提升,最高40級(jí)。

當(dāng)技能等級(jí)提升時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)此技能的等級(jí)直接在原有數(shù)值的基礎(chǔ)上繼續(xù)疊加。

同時(shí)法術(shù)技能無(wú)法觸發(fā)吸血與吸藍(lán)效果,而且無(wú)法觸發(fā)任何附加傷害與攻擊觸發(fā)類傷害。

法術(shù)類技能的傷害計(jì)算公式為:最終傷害=技能面板傷害*(1+自身對(duì)應(yīng)增強(qiáng))*(100-目標(biāo)對(duì)應(yīng)抗性)/10000

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