導(dǎo) 本作表面看上去很像惡魔城,可內(nèi)核卻是暗黑破壞神與小骨英雄殺手的結(jié)合。因?yàn)樵谟螒蚶?,我們不僅可以體驗(yàn)到小骨英雄殺手中豐富多樣的羈絆組合,而且還能切實(shí)感受到暗黑破壞神引以為傲的裝備詞條與職業(yè)系統(tǒng)。更關(guān)鍵的...

本作表面看上去很像惡魔城,可內(nèi)核卻是暗黑破壞神與小骨英雄殺手的結(jié)合。因?yàn)樵谟螒蚶铮覀儾粌H可以體驗(yàn)到小骨英雄殺手中豐富多樣的羈絆組合,而且還能切實(shí)感受到暗黑破壞神引以為傲的裝備詞條與職業(yè)系統(tǒng)。更關(guān)鍵的是,本作將小骨與暗黑破壞神的特色融合的非常絲滑與巧妙,產(chǎn)生了熟悉卻又富含新意的化學(xué)反應(yīng)。其實(shí)很多肉鴿游戲都想給自己添加類(lèi)似暗黑破壞神中的裝備與職業(yè)系統(tǒng),但至今為止屠龍余燼是唯一一款真正將暗黑破壞神特色融入到了肉鴿體系當(dāng)中的游戲。

屠龍余燼測(cè)評(píng):喜歡橫版動(dòng)作肉鴿的玩家值得一試

制作組非常懂得控制自己的創(chuàng)作欲望,并不是想到了什么就一股腦添加到游戲當(dāng)中。屠龍余燼的局外成長(zhǎng),可以說(shuō)除了藥瓶的升級(jí)以外,就只有裝備這一個(gè)選項(xiàng)。而由于藥品的升級(jí)消耗并不高,玩家很快就可以達(dá)到滿級(jí)。所以本作沒(méi)有像其它類(lèi)似的肉鴿游戲那樣,用又臭又長(zhǎng)且彼此之間毫無(wú)關(guān)聯(lián)的局外成長(zhǎng)內(nèi)容來(lái)消磨玩家的時(shí)間。每一局戰(zhàn)斗,無(wú)論勝利還是失敗,所獲得的資源都將投入到裝備的鍛造和詞條刷新當(dāng)中。

屠龍余燼測(cè)評(píng):喜歡橫版動(dòng)作肉鴿的玩家值得一試

在局內(nèi)成長(zhǎng)的設(shè)計(jì)中,屠龍余燼也很克制自己。由于暗黑式的裝備系統(tǒng),本質(zhì)上就有極強(qiáng)的隨機(jī)性,所以制作組直接讓每個(gè)職業(yè)的局內(nèi)技能成長(zhǎng),以天賦樹(shù)的形式呈現(xiàn)了出來(lái)。這種具備可控性的角色成長(zhǎng)模式,一方面給玩家?guī)?lái)了多種套路的構(gòu)成選擇,另一方面也與裝備詞條做了很好的呼應(yīng)。比如魔劍士拿到了平A變成三連的裝備后,局內(nèi)的技能成長(zhǎng)選擇就可以完全圍繞這個(gè)裝備展開(kāi)。

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而當(dāng)在本局中,又拿到了可以加強(qiáng)并改變核心技能形態(tài)的裝備后。既可以選擇在當(dāng)局中馬上洗點(diǎn)來(lái)體驗(yàn)新裝備,又可以選擇在下局游戲中再去體驗(yàn)新裝備。這種用確定性強(qiáng)化了隨機(jī)性正反饋的設(shè)計(jì),正是暗黑破壞神曾經(jīng)最讓人癡迷的地方。

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而本作在設(shè)計(jì)方面的高明之處,并不僅僅只是這樣。讓羈絆系統(tǒng)以輔助位的身份出現(xiàn),也是其成功的元素之一。類(lèi)似于小骨的羈絆系統(tǒng),其功能并沒(méi)有喧賓奪主的掩蓋裝備和技能。而是更多的給角色成長(zhǎng)、獲取資源提供幫助。哪怕是有增加戰(zhàn)力的羈絆組合存在,數(shù)值提升也不會(huì)太過(guò)于離譜。