導(dǎo) 游戲有著極具創(chuàng)意的視覺效果和多維度轉(zhuǎn)換,讓俗套的故事重新煥發(fā)活力。所有的故事推進(jìn)都幾乎發(fā)生在書這個(gè)載體上,不僅質(zhì)感很真實(shí),而且很多場(chǎng)景轉(zhuǎn)換的形式都是通過翻頁來展現(xiàn)的。在俯視角時(shí)可能感覺不大,但是我們一...

游戲有著極具創(chuàng)意的視覺效果和多維度轉(zhuǎn)換,讓俗套的故事重新煥發(fā)活力。所有的故事推進(jìn)都幾乎發(fā)生在書這個(gè)載體上,不僅質(zhì)感很真實(shí),而且很多場(chǎng)景轉(zhuǎn)換的形式都是通過翻頁來展現(xiàn)的。在俯視角時(shí)可能感覺不大,但是我們一旦跳出書本,在3d視角下觀察2d平面里的畫面時(shí),就會(huì)不由得驚嘆游戲在視覺效果方面的表現(xiàn)。這一點(diǎn)正是本作得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),也是最能讓玩家感同身受的特色部分之一。

勇敢小騎士測(cè)評(píng):值得一試的子供向創(chuàng)意作品

與此相應(yīng)的就是游戲中帶感的音樂和極具魅力的旁白配音以及優(yōu)秀的手柄適配,這些內(nèi)容也都讓游戲更具備故事繪本味道的同時(shí)在一定程度上提升了游戲的體驗(yàn)。游戲采用的是章節(jié)制、純線性,探索內(nèi)容僅限于一些犄角旮旯里藏著的藝術(shù)品。

每個(gè)關(guān)卡的道具都有自己的用武之地,也只有一種可能性。隨著章節(jié)的推進(jìn),我們會(huì)獲得越來越多的能力,會(huì)解鎖越來越多的看著很熟悉的機(jī)制,這也是游戲不斷帶給玩家驚喜的部分。

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游戲是有維度的多種轉(zhuǎn)化的,比如說2d視角也分為很多種,而這些視角轉(zhuǎn)換也不單是攝像機(jī)視角的轉(zhuǎn)變和模型的轉(zhuǎn)變,就連游戲的規(guī)則和機(jī)制也都會(huì)隨著視角變化而產(chǎn)生變化。例如一開始我們是俯視角,沒有辦法跳到怪物的頭上。但是在平面視角下,我們就可以通過踩頭來擊殺怪物。各個(gè)視角之間的交互、切換、能力的運(yùn)用正是游戲解謎的關(guān)鍵。

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因?yàn)槲覀儾还饪梢宰屪约涸?d和3d間轉(zhuǎn)換,還可以帶著道具一起轉(zhuǎn)換,這就使得我們可以帶著道具在各個(gè)維度穿梭的過程中,思考自己曾經(jīng)獲得的各類能力和不同維度的規(guī)則。利用手頭的道具改變書本的形態(tài),或者利用印章干預(yù)書中的物品,最終達(dá)到目的破解謎題。

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而除了需要維度轉(zhuǎn)換的謎題以外,文字解謎也是本部作品解謎環(huán)節(jié)中的重點(diǎn)。絕大多數(shù)情況下,游戲的謎題都圍繞著維度轉(zhuǎn)換和文字謎題展開。而這部分解謎內(nèi)容其實(shí)比戰(zhàn)斗部分更多一些,大概是六四開,所以小騎士更像是一個(gè)充滿了創(chuàng)意趣味的解謎游戲。除了這些內(nèi)容以外,還會(huì)有一些大家耳熟能詳?shù)?a class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/topic/xiao/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-4_other-26113'>小游戲,不斷在游戲中調(diào)節(jié)氣氛。而且每個(gè)小游戲做的也都相當(dāng)不錯(cuò),并非粗制濫造的拙劣模仿。