索尼互動娛樂近期表示,其旗下新作失落星船:馬拉松將避免重演此前作品星鳴特攻的失敗經(jīng)歷,并明確表示不會再次犯下同樣的錯誤。
同時,CI Games的首席執(zhí)行官馬雷克·泰明斯基也就此話題表達了自己的看法,強調開發(fā)團隊應高度重視玩家的聲音。
在最近一場面向投資者的對話中,PlayStation Studios負責人赫爾曼·赫爾斯特坦言,星鳴特攻的表現(xiàn)未達到公司預期。他指出,這款于2024年8月上線、隨后被取消的英雄射擊游戲,在競爭激烈的市場中缺乏足夠的差異化元素,未能打動玩家群體。赫爾斯特表示:“通過這次經(jīng)歷,我們重新審視了整個開發(fā)流程,深入分析游戲未能達到目標的原因,以確保未來不再重復同樣的失誤?!?/p>
他還透露,索尼已經(jīng)建立了更為嚴格的機制,對創(chuàng)意、商業(yè)和開發(fā)層面的假設進行持續(xù)驗證。他表示,這種動態(tài)調整與反復測試的過程,對于優(yōu)化產(chǎn)品、提升最終品質至關重要,也有助于在正式發(fā)布時盡可能提高成功的可能性。
對此,馬雷克·泰明斯基也提出自己的見解。他認為,開發(fā)者應當認真傾聽玩家的真實反饋。他指出,市場上已經(jīng)有大量可參考的意見,開發(fā)過程中不應忽視這些聲音。此外,他還強調了創(chuàng)新與執(zhí)行力的結合——如果想打造獨特的產(chǎn)品,就必須在各個方面都做到位,同時對支持產(chǎn)品的玩家心存感激。
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