索尼表示,盡管星鳴特攻的發(fā)布未能達(dá)到預(yù)期效果,但公司仍將繼續(xù)推進(jìn)在線服務(wù)類游戲的開發(fā),并重申失落星船:馬拉松計劃于2026年4月前正式上線,即便該游戲近期進(jìn)行的技術(shù)測試反饋呈現(xiàn)出較大分歧。
在最近的一次投資者會議上,索尼互動娛樂的高管Hermen Hulst表示:“我們認(rèn)為在線服務(wù)類游戲?qū)径允且黄錆M潛力的領(lǐng)域,盡管它也帶來了不少獨有的挑戰(zhàn)。我們已經(jīng)體驗到了一些初期成果,例如絕地潛兵2所取得的成績,同時也經(jīng)歷了如星鳴特攻所帶來的難題。”
“正如我之前提到的,我們已建立了更為嚴(yán)格的評估機(jī)制,以不斷驗證并再驗證我們的創(chuàng)意理念、商業(yè)模式和開發(fā)計劃。這項機(jī)制正在被持續(xù)運(yùn)用,旨在確保我們將資源投入到真正有價值的機(jī)會中,同時實現(xiàn)更為可控的發(fā)布時間安排?!?/p>
關(guān)于失落星船:馬拉松,他表示:“我們的目標(biāo)是打造一款具有鮮明風(fēng)格、創(chuàng)新特色并高度可玩性的作品,這將是十多年來首個全新的Bungie品牌游戲,因此我們對它充滿期待。目前我們正密切關(guān)注項目進(jìn)展,在剛剛完成的一輪封閉Alpha測試中,我們正積極收集反饋并分析玩家行為數(shù)據(jù),從而更深入地理解用戶與游戲之間的互動方式,并據(jù)此不斷優(yōu)化產(chǎn)品?!?/p>
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