導(dǎo) 在三國(guó)將無(wú)雙中出現(xiàn)的所有人物都是大家非常熟悉的三國(guó)歷史中的武將,他們相互之間存在很多宿命和技能方面的配合,所以在陣容搭配時(shí)一定要考慮這一點(diǎn),今天小編來(lái)講一下三國(guó)將無(wú)雙后期陣容。在游戲的中后期大家在酒館...

在三國(guó)將無(wú)雙中出現(xiàn)的所有人物都是大家非常熟悉的三國(guó)歷史中的武將,他們相互之間存在很多宿命和技能方面的配合,所以在陣容搭配時(shí)一定要考慮這一點(diǎn),今天小編來(lái)講一下三國(guó)將無(wú)雙后期陣容。在游戲的中后期大家在酒館中已經(jīng)抽取了大量武將有了很好的基礎(chǔ),所以在搭配時(shí)可以充分考慮到相互之間配合。

結(jié)合現(xiàn)在大多數(shù)頂級(jí)玩家的選擇,小編為大家推薦的后期陣容是郭嘉、關(guān)羽、張飛、趙云、孫尚香。其中郭嘉擅長(zhǎng)的是遠(yuǎn)程傷害,可以對(duì)敵方造成擊飛效果,同時(shí)有很好的群體傷害功能。關(guān)羽在前排當(dāng)做坦克,自身回血和閃避屬性相當(dāng)可觀(guān),張飛擅長(zhǎng)近戰(zhàn),技能可以加攻擊,群傷非常出色。趙云擅長(zhǎng)近戰(zhàn)爆發(fā),尤其是在單體傷害方面屬于頂尖水準(zhǔn),孫尚香放到后排進(jìn)行遠(yuǎn)程輸出,擁有優(yōu)秀的群體傷害。

在具體的人物技能方面,郭嘉的狂風(fēng)怒吼可以將前方范圍內(nèi)敵人全部卷飛并且造成傷害,同時(shí)能夠召喚出持續(xù)風(fēng)沙向前方敵人造成攻擊,命中的敵人越多,則回復(fù)的怒氣也就越高。再選中當(dāng)前目標(biāo)后造成傷害同時(shí)削弱法術(shù)防御能力,為后續(xù)的傷害打下基礎(chǔ)。

關(guān)羽的技能在對(duì)目標(biāo)造成傷害后,自身獲得生命值回復(fù)效果,開(kāi)啟鳳凰附體時(shí),接下來(lái)的4秒鐘時(shí)間內(nèi)會(huì)免疫物理傷害,對(duì)法術(shù)傷害的防御屬性也將提高,技能結(jié)束后依然有短暫的減傷效果。造成傷害時(shí)還將強(qiáng)制性挑釁使其攻擊自身,技能使用后還將回復(fù)一次高額生命值,這是關(guān)羽能夠在前排保護(hù)隊(duì)友的基礎(chǔ)。

張飛可以犧牲自己的雙防,在短暫時(shí)間內(nèi)獲得極大的攻擊力和暴擊率提升。利用丈八蛇矛對(duì)前方扇形的敵人造成傷害,并且獲得部分吸血效果。雖然防御降低了但是有了吸血,張飛依然可以在前排站得非常穩(wěn),并且以狂暴的輸出秒殺脆皮。

趙云是當(dāng)前單體輸出最強(qiáng)的一個(gè),技能猛龍斷空殺對(duì)目標(biāo)進(jìn)行連續(xù)多次攻擊,并且有額外的暴擊率加成。再加上趙云本身的龍神護(hù)體就已經(jīng)提高了暴擊率和暴擊傷害,在其他裝備和技能的輔助下,幾乎可以做到瘋狂暴擊輸出,對(duì)于脆皮或半血單位甚至能直接秒殺掉。

孫尚香使用離火神箭對(duì)目標(biāo)造成高額單體傷害,同時(shí)使用扇形射擊對(duì)扇形區(qū)域內(nèi)進(jìn)行掃射,可以降低傷害目標(biāo)的物理防御屬性。降低物防之后,無(wú)論是張飛、關(guān)羽還是趙云,都可以對(duì)敵方進(jìn)行更高的輸出,戰(zhàn)略意義非常重要,可以很好的和另外的英雄互補(bǔ)。