導(dǎo) 在最近的夏日游戲節(jié)期間,一位編輯Kenneth Shepard試玩了由Pearl Abyss開發(fā)的開放世界動作冒險游戲紅色沙漠。他坦言,這次體驗是他從事游戲評測十多年以來最令人失望的經(jīng)歷之一。...

《紅色沙漠試玩體驗:復(fù)雜系統(tǒng)令人失望》

在最近的夏日游戲節(jié)期間,一位編輯Kenneth Shepard試玩了由Pearl Abyss開發(fā)的開放世界動作冒險游戲紅色沙漠。他坦言,這次體驗是他從事游戲評測十多年以來最令人失望的經(jīng)歷之一。

Shepard提到,紅色沙漠初次給人的印象相當(dāng)糟糕,游戲中存在不少問題,足以讓人在開局短短五分鐘內(nèi)就萌生放棄的念頭。他認為游戲的操作系統(tǒng)并不直觀且繁瑣復(fù)雜。例如,游戲中設(shè)有一個魔法搬運機制,玩家可以通過一系列按鍵操作將較重的物體舉起、扛在肩上,甚至揮動攻擊。具體操作包括按住兩個搖桿、用準(zhǔn)星鎖定目標(biāo)、連續(xù)點擊按鈕等步驟。然而實際執(zhí)行時卻顯得笨拙低效,尤其在對敵人使用該機制時,敵人往往會在操作過程中脫離控制狀態(tài)。他形容這個過程“需要按太多鍵去做一些本應(yīng)非常簡單的事情”。

此外,他還指出,游戲中敵人的仇恨系統(tǒng)似乎“永遠不會斷”,即使在移動過程中遭遇敵人,它們也會持續(xù)追蹤角色,嚴(yán)重影響后續(xù)任務(wù)推進和Boss戰(zhàn)斗的流暢性。同時,角色本身的移動手感也存在問題,“就像背著一個巨大的背包奔跑一樣,缺乏靈活性”。

雖然開發(fā)者在試玩開始前曾提醒他,這款游戲的系統(tǒng)“較為復(fù)雜”,但隨著體驗的深入,Shepard認為“笨重”才是更貼切的形容詞。

紅色沙漠設(shè)定在一個美麗與殘酷并存的世界——帕衛(wèi)爾大陸,預(yù)計將于今年正式發(fā)售。玩家將在游戲中扮演灰鬃團的團長克里夫,踏上探索未知、完成使命的旅程,在這片廣袤大陸上經(jīng)歷驚心動魄的冒險與戰(zhàn)斗。

《紅色沙漠試玩體驗:復(fù)雜系統(tǒng)令人失望》