針對(duì)游戲發(fā)售初期暴露的漏洞與性能問(wèn)題,開發(fā)商Build A Rocket Boy近日公布《心之眼(MindsEye)》詳細(xì)更新計(jì)劃,宣布將在6月底前分階段推出三次關(guān)鍵更新,其中首個(gè)熱修復(fù)補(bǔ)丁將于本周末上線,后續(xù)兩個(gè)更新分別定檔6月16日與6月底。
《心之眼》上市首日即遭遇嚴(yán)重技術(shù)故障,內(nèi)存泄漏導(dǎo)致約10%玩家頻繁遭遇崩潰問(wèn)題,迫使PlayStation臨時(shí)開通退款通道。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在官方Discord頻道公開致歉,并承認(rèn)“內(nèi)存泄漏是崩潰主因”,同時(shí)透露已開發(fā)針對(duì)性修復(fù)程序,計(jì)劃在通過(guò)主機(jī)平臺(tái)認(rèn)證后“盡快部署”。為挽回玩家信任,Build A Rocket Boy宣布將調(diào)整宣發(fā)節(jié)奏,優(yōu)先聚焦技術(shù)攻堅(jiān)。
根據(jù)路線圖,更新內(nèi)容聚焦兩大核心方向:
技術(shù)穩(wěn)定性:
補(bǔ)丁2(6月16日):持續(xù)優(yōu)化內(nèi)存管理與幀率穩(wěn)定性,修復(fù)越野車輪旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫異常、汽車制造場(chǎng)景中玩家墜入虛空等惡性BUG。
補(bǔ)丁3(6月底):進(jìn)一步平衡“困難”難度下的AI強(qiáng)度,優(yōu)化角色動(dòng)畫流暢度,并針對(duì)特定場(chǎng)景的卡頓問(wèn)題進(jìn)行底層代碼重構(gòu)。
玩家體驗(yàn)升級(jí):
補(bǔ)丁3將引入AI行為邏輯優(yōu)化,減少NPC卡頓或異常移動(dòng)現(xiàn)象,同時(shí)調(diào)整戰(zhàn)斗與探索的難度曲線,避免玩家因初期難度陡增而流失。
盡管《心之眼》首發(fā)表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期,但Build A Rocket Boy的快速響應(yīng)與透明溝通策略,與《無(wú)人深空》《賽博朋克2077》等作品的“逆襲之路”存在相似性。分析人士指出,若后續(xù)更新能持續(xù)兌現(xiàn)承諾,逐步修復(fù)技術(shù)短板并補(bǔ)充內(nèi)容深度,游戲仍有機(jī)會(huì)通過(guò)口碑發(fā)酵實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期增長(zhǎng)。
Build A Rocket Boy此次公布的更新計(jì)劃,既是對(duì)玩家批評(píng)的直接回應(yīng),也是對(duì)自身技術(shù)能力的一次公開考驗(yàn)。在競(jìng)爭(zhēng)激烈的開放世界游戲賽道中,《心之眼》能否憑借后續(xù)更新打破“首日翻車”的魔咒,或?qū)⒊蔀樾袠I(yè)觀察“服務(wù)型游戲”迭代能力的又一典型案例。
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