鴻運齊天詭道簽到系統(tǒng)劍修速成講解如下:
首先,目標是排行榜的記得看最后關于排行榜的,然后選一個排行榜思路攢一些排行榜需要的功法,免得到時候打完了發(fā)現(xiàn)自己打排行榜功法跟不上
體質(zhì)選擇
劍修極其重視血量與傷害的平衡,且劍修的核心萬劍歸宗是需要時間來輸出的,最少也需要3s。
所以一旦選擇純劍體的加點遇到高傷害關卡很容易卡死,因此體質(zhì)選擇上我推薦純龍神(簡單)或者是龍神+劍體+混沌或者劍體+混沌或者混沌+龍神,甚至還有純混沌。這三個的打法并不一樣,甚至選擇順序也會帶來打法思路上的很大的差別,接下來按照功法流派講解思路
第一個關鍵點
(2-6)首先是2-6之前和流派無關,大家看我之前發(fā)得不加點過2-6的攻略
純龍神:萬劍歸宗+亂金×5+修羅劍氣+鳳凰涅槃×10+化龍決(除此之外背包還要有九星霸體決和火舞還有六道×6),沒有寫×幾就代表越高越好,鳳凰后期×10就可以,前期不需要那么多,有一個就可以
第二個關鍵點
然后在某個時間點,九星霸體決的增益會遠遠比化龍要高,這個時候用九星霸體決代替化龍,并把化龍賣掉
具體什么時候更換:當你在某一關一次性加點超過100點的時候,這個之后稱之為后期,而在后期的時候就可以經(jīng)常性的點開九星霸體決查看九星霸體決的收益,當九星霸體決帶來的武力跟自己相差無幾的時候,基本上就是九星收益大于化龍決了。另一個更務實的辦法就是后期時不時的用九星霸體決代替化龍(但是不要賣掉化龍),然后進局內(nèi)觀察哪一個傷害更高。
第三個關鍵點
后面對面的傷害遠遠大于自己的血量,需要猛猛加點,而這個時候傷害其實已經(jīng)極為溢出了,這個時候就要考慮是否六道+火舞的收益>亂金+萬劍。因為對面的傷害提高和啟動速度的加快(啟動速度就是對方開始出傷的時間),六道提供的無敵和火舞1s的啟動速度帶來的收益會逐漸提高
具體時間點也根據(jù)每個人的情況而有所不同,判斷方法則是經(jīng)常換上看看就知道了…有的時候一換上發(fā)現(xiàn)火舞幾乎沒輸出,很好判斷。這樣就可以一直打到最后了
以上是以龍神體質(zhì)為例子講解的具體過關思路,接下來簡單講一下其他的思路
混沌+龍神+劍體
這里混沌提供血量,龍神則是提供增傷和血量,劍體提供劍氣層數(shù)和武力值。這里劍氣層數(shù)一定要超過90,也就是說劍體至少也要45層,而混沌也不能少,不然站不住,后期九星的收益也不多,龍神則跟劍體層數(shù)相近比較好,也就是45層,剩下的則給混沌
順序則推薦為先劍體+混沌,后期補龍神,理由:龍神武力值不如劍氣,加血量不如混沌,點龍神貪圖的是增傷而非屬性,所以越到后期加龍神越賺,畢竟修煉的時候給的是屬性,放在前期修煉虧屬性。最開始則是先按照劍體混沌1比2來加體質(zhì)。當然也可以先混沌,但是先混沌屬于血牛打發(fā),后面我會補充血牛流派
劍體+混沌&混沌+龍神:跟劍體+混沌+龍神沒有區(qū)別,只是后期不補龍神,劍體混沌1比3加點而已。
總體打法都是先:鳳凰+亂金+萬劍+修羅+化龍
然后鳳凰+亂金+萬劍+修羅+九星霸體決(如果是)
最后鳳凰+火舞+修羅+六道+九星霸體決
其實個人比較推薦先龍神后混沌,這樣比較舒服
先混沌后龍神更舒服,血牛流派講
劍修排行榜打法
排行榜始終看啟動速度,且在人均溢傷的時代,保命是必須的,所以必須有鳳凰×10+六道×6
劍修又需要九星霸體決來提供武力值
所以就是鳳凰10+六道6+九星,最后兩個依然考慮輸出速度和傷害
火舞流:火舞(1s輸出速度可以在六道結(jié)束之后來一劍,鳳凰出來之后來一劍),修羅劍氣(提供傷害),修羅劍氣要根據(jù)自身情況決定,有的時候不用修羅劍氣傷害也足夠秒掉主流的雷修(或者差的不多),這個時候就考慮用登階或者鬼面具來提高自身的坦度(差的傷害也可以補上)如果考慮到這一點前期就要把這兩個攢起來,不然低層次的功法收益很少,建議攢登階吧,當然,前提是傷害足夠。(其實傷害足夠與否根據(jù)體質(zhì)加點是可以得出一個相對準確的答案的,但是我沒有做過統(tǒng)計,有興趣的可以實際試驗一下劍體超過30基本上是可以的)
叢劍流:叢劍超高頻的輸出速度在傷害足夠的情況下可以破鳳凰(要求層數(shù)80+,最好超過100)
具體搭配,六道+鳳凰+叢劍+劍氣+九星霸體決
老樣子,劍氣作用是增傷,如果感覺自己傷害足夠換成鬼面具或者是登階
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