導(dǎo) 在GamesIndustry的采訪中,育碧Massive Entertainment的創(chuàng)意總監(jiān)朱利安·杰賴蒂透露,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》將有別于育碧常見的開放世界游戲模式。他強(qiáng)調(diào)了這款游戲的獨(dú)...

《星戰(zhàn)亡命徒》:育碧開放世界新作,驚喜連連的獨(dú)特體驗(yàn)

在GamesIndustry的采訪中,育碧Massive Entertainment的創(chuàng)意總監(jiān)朱利安·杰賴蒂透露,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》將有別于育碧常見的開放世界游戲模式。他強(qiáng)調(diào)了這款游戲的獨(dú)特之處,認(rèn)為它會給期待傳統(tǒng)育碧風(fēng)格的人帶來驚喜。杰賴蒂提到,盡管Massive深受育碧影響,但始終保持獨(dú)立和創(chuàng)新的精神,《全境封鎖》和《全境封鎖2》就體現(xiàn)了這一點(diǎn)。作為原屬Activision的工作室,其思維方式與眾不同。雖然Massive與育碧有所區(qū)別,但他們也從育碧制作游戲的方式中學(xué)到了很多寶貴經(jīng)驗(yàn)。

《星戰(zhàn)亡命徒》:育碧開放世界新作,驚喜連連的獨(dú)特體驗(yàn)

作為系列首款開放世界作品,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》得到了盧卡斯影業(yè)的高度評價(jià),他們贊揚(yáng)Massive是少數(shù)能開發(fā)出如此規(guī)模游戲的大廠之一。