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晶核 獨(dú)特的連招體驗(yàn)
序目:——————————————————※①游戲場(chǎng)景展示※②游戲打斗體驗(yàn)※③游戲?qū)崣C(jī)戰(zhàn)斗——————————————————(以上為本期內(nèi)容排版)——————————————————①:游戲場(chǎng)景展示
從剛開(kāi)始進(jìn)入游戲,這款游戲給人們的第一選擇就是選擇角色,角色分為:攻,輔,法...,角色的不同點(diǎn)也造就了技能和各種傷害方面的不同,在特效,以及后面連招時(shí)也會(huì)有所不同,而游戲進(jìn)行到了15級(jí)的時(shí)候,可以對(duì)自身進(jìn)行轉(zhuǎn)職,直也可以任意選擇上面同一角色,但不同一職業(yè)來(lái)進(jìn)行轉(zhuǎn)換。游戲職業(yè)可以針對(duì)自己的喜好來(lái)進(jìn)行決定,游戲的可選擇性還是偏高的!
除此之外,從一開(kāi)始進(jìn)入游戲之后,游戲則會(huì)讓我們選擇:3DRPG鏡頭,3DACT鏡頭,2.5D鏡頭。大多數(shù)鏡頭都更加滿足人們對(duì)于日常游戲的需要,同樣也給一些游戲黨提供了更多的選擇起碼不會(huì)像現(xiàn)在大多數(shù)傳統(tǒng)局限的游戲一樣,從一開(kāi)始的鏡頭就一直都是固定的,僅從外觀上得不到升華改變,在視角方面也是一如既往的死腦,這款游戲本身的定制鏡頭就很好的打破了傳統(tǒng)觀念,至少視角方面,這款游戲能做到不局限。游戲發(fā)展到后期,如果想要針對(duì)鏡頭進(jìn)行切換的話,可以去設(shè)置里面進(jìn)行一切換,但無(wú)論什么鏡頭,都是因人而異!以下為鏡頭展示:3DACT鏡頭:
3DRPG鏡頭:
2.5鏡頭:
我個(gè)人相對(duì)推薦3DATG鏡頭,①視野選擇范圍相對(duì)較廣,②總體更加不局限,③可視范圍變廣。以上為推薦理由,如果你要說(shuō)2.5D鏡頭與3D鏡頭的區(qū)別在哪,各位可以看一下下面的這張圖對(duì)比一下:
(與上方2.5D鏡頭進(jìn)行對(duì)比)從中也不難發(fā)現(xiàn)兩者之間的區(qū)別:①在視角方面,無(wú)法往上移動(dòng),②總體更為局限,③可視范圍變小。以上為2.5D缺點(diǎn)總結(jié),不過(guò)鏡頭還是因人而異,不是說(shuō)視角較為廣泛的鏡頭就一定會(huì)比視角較為小的鏡頭好,適合自己的才好。
除此之外,該游戲本身的動(dòng)靜渲染做的還是相對(duì)不錯(cuò)的,無(wú)論是在于草木的靜,就在于劣化體的動(dòng),這款游戲都能將該有的形象特點(diǎn)全部表達(dá)出來(lái),時(shí)代材質(zhì)方面也選用了相對(duì)傳統(tǒng)意義的寫(xiě)實(shí)材質(zhì),但是在即視感方面,卻依舊不輸于其他游戲,在特效方面的絢爛,遠(yuǎn)比于這些細(xì)節(jié)來(lái)的好,整體的特效光影渲染做得非常不錯(cuò),會(huì)在下面列舉出來(lái)。
①光影渲染,②景物細(xì)節(jié)。有一說(shuō)一,在即視感這一層次上還是相對(duì)豐富的,在打斗和戰(zhàn)斗情節(jié)方面,雖然還是會(huì)有一點(diǎn)兒穿模現(xiàn)象,卻依舊不影響總體的觀感??臻g方面的擴(kuò)張力非常的強(qiáng)大,能給人感覺(jué)到這就是一款十分開(kāi)放且二次元的即時(shí)戰(zhàn)斗游戲。
游戲逐漸發(fā)展到后期,就會(huì)逐漸開(kāi)發(fā)各個(gè)領(lǐng)域,各個(gè)領(lǐng)域都有不同的敵人,很好的做到了開(kāi)放性,但游戲終究還是在測(cè)試階段,到后期應(yīng)該也會(huì)加入更多的地方,在地方上的場(chǎng)景也會(huì)有所改變,很好地定義了場(chǎng)景上的創(chuàng)新性,至少不會(huì)讓自身變得太過(guò)于單一枯燥。②游戲打斗體驗(yàn)我將打斗體驗(yàn)分為這幾個(gè)階段來(lái)講:⊙Ⅰ拳拳到肉的打擊感⊙Ⅱ更為直觀的連招體驗(yàn)——————————⊙Ⅰ拳拳到肉的打擊感如果要說(shuō)這款游戲最具有特點(diǎn)的地方,打擊感是一大亮點(diǎn),同時(shí)也是一大看點(diǎn),大多數(shù)人都是為了打擊感而喜歡這款游戲,畫(huà)質(zhì)是其次,打擊感就是重點(diǎn)了,但有一說(shuō)一,現(xiàn)在大多數(shù)的二次元游戲在打擊感方面也都相對(duì)注重,例如:原神,崩壞...在這個(gè)充斥著創(chuàng)新打擊的時(shí)代,如果游戲無(wú)法做出創(chuàng)新,就很容易直接被碾壓下去,而“拳拳到肉”更加直接地體現(xiàn)在“音效,震感”,這是重點(diǎn),更是其中到肉的主要元素。
(展示環(huán)節(jié))從最為樸實(shí)無(wú)華的打擊開(kāi)始,這款游戲本身所帶來(lái)的特效震撼還是相對(duì)可觀的,而在游戲?qū)之?dāng)中,我們可以通過(guò)技能,普攻,閃現(xiàn),跳躍來(lái)對(duì)敵人實(shí)施攻擊或躲避攻擊,但有一說(shuō)一,有時(shí)候躲來(lái)躲去,同時(shí)也能躲去敵人的攻擊,這的確十分具有滿足感,而這款游戲的特效也與普攻一致,打在敵人身上都有相對(duì)應(yīng)的震感反饋,在音效方面也做出了區(qū)分,例如:普攻專(zhuān)屬音,火焰專(zhuān)屬音,會(huì)使整體更加細(xì)節(jié)且全面。但,拳拳到肉,并不大多局限于近戰(zhàn)攻擊,也可以是近拳和遠(yuǎn)拳,近攻或遠(yuǎn)攻,很好理解,就是近戰(zhàn)攻擊與遠(yuǎn)戰(zhàn)攻擊的區(qū)別點(diǎn),于我個(gè)人而言,這樣做的好處有2點(diǎn)。①總體的戰(zhàn)斗層次再次升華②脫離莽撞,更為智取而這款游戲針對(duì)空間擴(kuò)張力方面做得也相對(duì)不錯(cuò),不單單只是在外表上的形式主義,在里面當(dāng)中的打斗也采用了面積更為廣袤,可攻擊范圍與可躲避范圍更為廣大的空地。近戰(zhàn)(拳):
遠(yuǎn)戰(zhàn)(拳):
遠(yuǎn)戰(zhàn)更為直觀的是可以直接跳躍在空中進(jìn)行攻擊,一方面是可以躲避敵人在自身發(fā)起攻擊時(shí)候的偷襲,另一方面也使整體更有蔑視群威的感覺(jué),譬如:如來(lái)神掌,從空中落下,即展現(xiàn)起來(lái)十分類(lèi)似大招,也整體的動(dòng)作更加威嚴(yán)與威風(fēng)。
(圖片選自網(wǎng)絡(luò))
(游戲內(nèi)大招展示)兩者雖從形態(tài)上有所改變,但是從氣勢(shì),氣場(chǎng)方面卻如同一致,使整體更為威武,在特效方面也能給人帶來(lái)更切實(shí)際的火焰攻擊,和影視作品相比,雖仍有缺陷,但打擊感如果卻失了特效細(xì)節(jié),就等同于打擊感失去了精髓,游戲和影視本身就是連貫的,影視當(dāng)中不能實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景不代表不能在游戲中展現(xiàn)出來(lái),游戲中不能展現(xiàn)出來(lái)的場(chǎng)景不代表不能在影視中展現(xiàn)出來(lái),這一點(diǎn)是不變的事實(shí)。——————————⊙Ⅱ更為直觀的連招體驗(yàn)
這款游戲的連招體驗(yàn)我個(gè)人也相對(duì)遜色,因?yàn)?/span>基本連招起來(lái)之后,就沒(méi)有太多的震感反饋,最為基本的也就只有一些相對(duì)亮眼的特效,如果能放慢來(lái)連招,我個(gè)人感覺(jué)在即視感方面反而還會(huì)變得更加細(xì)節(jié),同時(shí)也將打斗中的層次細(xì)節(jié)利用放慢的節(jié)奏來(lái)使其變得更加清晰,同時(shí)也可以使整體更具有打擊感。打斗游戲不大多都追求技能順序,并不像一些MOBO游戲,十分講究哪個(gè)先放,哪個(gè)后放,這款游戲的即時(shí)戰(zhàn)斗看的就是哪個(gè)技能冷卻好了,就放哪個(gè),沒(méi)有太多的局限性,的確會(huì)更加豪爽與直接。而遠(yuǎn)攻與近攻也可以連招起來(lái)進(jìn)行釋放,兩者之間固然是連貫的,不過(guò)還是得看自身習(xí)慣哪種方案。
(近遠(yuǎn)展示)只要自身的順序節(jié)奏變慢,總體打出來(lái)的技能連招也是相對(duì)絲滑的,不會(huì)出現(xiàn)過(guò)多的卡頓現(xiàn)象,在即視感方面也可以帶來(lái)更為順暢的連招體驗(yàn)。
總結(jié):不吹不黑,真實(shí)爆料!本期的《晶核》(COA)爆料到這里就結(jié)束了!有一說(shuō)一,像這樣的二次元即時(shí)戰(zhàn)斗游戲,在很多方面做的的確優(yōu)秀,無(wú)論是在即視感還是在打擊感,的確有點(diǎn)脫離傳統(tǒng)觀念的感覺(jué),做出了傳統(tǒng)二次元游戲的不同點(diǎn),在第一體驗(yàn)與第一既視方面,給人感覺(jué)就不會(huì)依舊老套僵硬,全新故事的定義也使其更加具有獨(dú)特性與吸引性,但游戲終究是處于游戲測(cè)試版本,并不代表游戲最終品質(zhì),故而,還有很多地方需要修改潤(rùn)色,希望官方嗯早日爭(zhēng)取將半成品逐漸加熱銳變?yōu)槿善罚?/strong>
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玩家評(píng)論
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晶核

9月24日,《晶核》與B.Duck小黃鴨聯(lián)動(dòng)版本正式上線,巨大小黃鴨景觀降臨、家園系統(tǒng)迎來(lái)超超超多小黃鴨裝飾、急速螺王新選手登場(chǎng),即刻體驗(yàn)被萌趣包圍的樂(lè)趣吧! “一起冒險(xiǎn)鴨”活動(dòng)上線,參與就送聯(lián)動(dòng)載具涂裝、頭像框&稱(chēng)號(hào)、小黃鴨家具圖紙、小黃鴨變身限時(shí)道具等海量獎(jiǎng)勵(lì)。鴨鴨萌趣出擊,快來(lái)阿特蘭世界一起玩”鴨“! 此外,全新八人團(tuán)本「進(jìn)化神域-超越天國(guó)」、全新主題時(shí)裝「超頻叛客」、十一系列活動(dòng)正式上線,
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等你說(shuō)抱歉 來(lái)自于 九游APP 2025-09-24 07:49
還有比我更長(zhǎng)的時(shí)長(zhǎng)嗎
懶貓RQNyt 來(lái)自于 九游APP 2025-09-24 22:38
退了又來(lái)退了又來(lái),還得是晶核!不肝不氪才是真正好游戲
豌豆1wb8tz 來(lái)自于 九游APP 2025-09-20 22:49
太好玩了,死了就就是關(guān)卡有點(diǎn)有點(diǎn)強(qiáng),到后面就很難。
大海FF 來(lái)自于 九游APP 2025-08-05 16:28
挺好的游戲,搬磚可以買(mǎi)所有東西。兩退兩入了,找了一圈感覺(jué)還是這個(gè)游戲。
流動(dòng)的白云 來(lái)自于 九游APP 2025-09-21 22:45
上手感強(qiáng),手殘黨建議玩
猛ゃ虎 來(lái)自于 九游APP 2025-06-25 06:43
賊好玩,建議新人入局,搬磚可以買(mǎi)一切
九游玩家2229784330 來(lái)自于 九游APP 2025-04-30 17:29
競(jìng)技不斷連勝和連敗,可以匹配到高一兩個(gè)大段位的對(duì)手,而且深淵爆率也極低,角色之間非常不平衡,千萬(wàn)別入坑
懶貓9J3Tp 來(lái)自于 九游APP 2025-06-16 20:10
對(duì)小米端口優(yōu)化一下啊
豌豆4v66un 來(lái)自于 九游APP 2025-06-14 15:26
畫(huà)面還可以,故事很緊湊,技能放出去很帥氣,任務(wù)很高級(jí),打發(fā)時(shí)間很棒哦。
Z杰410 來(lái)自于 九游APP 2025-07-10 01:11
組隊(duì)副本,人都沒(méi),怎么玩?