導(dǎo) 近日,CDPR宣布賽博朋克2(原代號(hào)為獵戶座計(jì)劃)已結(jié)束概念設(shè)計(jì)階段,正式進(jìn)入前期制作。這一消息令不少粉絲感到欣喜。不過目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)的主要精力集中在巫師4上,因此賽博朋克2預(yù)計(jì)要到2029年之...

《賽博朋克2正式進(jìn)入前期制作,預(yù)計(jì)2029年后發(fā)布》

近日,CDPR宣布賽博朋克2(原代號(hào)為獵戶座計(jì)劃)已結(jié)束概念設(shè)計(jì)階段,正式進(jìn)入前期制作。這一消息令不少粉絲感到欣喜。不過目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)的主要精力集中在巫師4上,因此賽博朋克2預(yù)計(jì)要到2029年之后才有可能面世。

在最近的一次投資人電話會(huì)議中,CDPR被問及這款游戲是否會(huì)推遲到2030年以后發(fā)布。對(duì)此,聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)icha? Nowakowski回應(yīng)表示,從過往經(jīng)驗(yàn)來看,從前期制作到正式發(fā)售的平均開發(fā)周期約為四到五年。但由于每個(gè)項(xiàng)目的具體情況各不相同,受多種因素影響,因此目前尚無法確定具體的發(fā)布年份。

據(jù)悉,賽博朋克2將比前作擁有更龐大的規(guī)模,其中包括更加真實(shí)、復(fù)雜的NPC人群系統(tǒng)。同時(shí),游戲中也將首次引入一個(gè)全新的芝加哥城市,而備受喜愛的夜之城也將再度回歸。考慮到新作的內(nèi)容體量與技術(shù)復(fù)雜度,四到五年的開發(fā)時(shí)間顯得較為合理。玩家或許還需多一些耐心,靜待作品最終完成。