EA確認(rèn)將停止開發(fā)基于漫威超級(jí)英雄角色“黑豹”的第三人稱單人游戲,并計(jì)劃關(guān)閉負(fù)責(zé)該項(xiàng)目的開發(fā)商Cliffhanger Games。
EA此次決定并非孤立事件。實(shí)際上,自2023年起,EA便開始了大規(guī)模的結(jié)構(gòu)調(diào)整,包括裁員、項(xiàng)目取消以及對某些IP的重新評估。最近一輪裁員涉及約300至400名員工,其中包括了重生娛樂(Respawn Entertainment)的成員,這表明即使是那些曾為公司帶來巨大成功的團(tuán)隊(duì)也不能幸免于難。
Cliffhanger Games成立于2021年,最初是為了打造一款基于漫威《黑豹》IP的高質(zhì)量游戲而成立的。該工作室匯聚了一批曾經(jīng)參與過諸如《中土世界:暗影魔多》、《光環(huán):無限》等知名作品開發(fā)的專業(yè)人士。
盡管面臨挑戰(zhàn),EA明確表示將繼續(xù)致力于幾個(gè)關(guān)鍵的游戲系列。Motive工作室正在開發(fā)中的《鋼鐵俠》游戲和Respawn Entertainment負(fù)責(zé)的新《星球大戰(zhàn):絕地》系列第三部作品都將得到公司的全力支持。此外,BioWare也在積極籌備下一部《質(zhì)量效應(yīng)》游戲的制作。
值得注意的是,EA還強(qiáng)調(diào)了其對于實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲的關(guān)注,如《Apex英雄》、《戰(zhàn)地》、《模擬人生》等。
EA的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變反映了當(dāng)前游戲行業(yè)面臨的復(fù)雜環(huán)境——既要應(yīng)對不斷上升的開發(fā)成本和技術(shù)要求,又要滿足日益挑剔的玩家需求。雖然這對受影響的工作室和個(gè)人來說無疑是一次沉重打擊,但對于整個(gè)行業(yè)而言,這也是一個(gè)信號(hào):即使是最強(qiáng)大的企業(yè)也需要不斷適應(yīng)變化,尋找新的增長點(diǎn)以保持競爭力。
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