根據(jù)外媒gamesindustry的消息稱,近日接受采訪時,《光與影:33號遠征隊》發(fā)行商Kepler的投資總監(jiān)Matthew Handrahan談到了游戲時長的問題,并表示《光與影》的一大優(yōu)點就是在...

根據(jù)外媒gamesindustry的消息稱,近日接受采訪時,《光與影:33號遠征隊》發(fā)行商Kepler的投資總監(jiān)Matthew Handrahan談到了游戲時長的問題,并表示《光與影》的一大優(yōu)點就是在于它真正尊重玩家的時間。

質(zhì)量重于數(shù)量!《光與影:33號遠征隊》制作人稱游戲不是越長越好玩

“《光與影》提供了豐富的內(nèi)容和滿足感,但并沒有刻意堆積出500小時的無意義流程?!盡atthew Handrahan表示,“正是恰當?shù)捏w量把控讓它充滿吸引力,完全感受不到那些單純?yōu)榱税延螒驌蔚迷絹碓酱蟮娜哂嘧⑺畠?nèi)容。”

此外他還談到,簡潔本該是游戲更重要的美德,更短的體驗反而可能會讓游戲變得更出色——這正是當下電影界討論的話題?,F(xiàn)在每部電影似乎都要兩個半小時,大多數(shù)人恐怕都在想“能拍短點嗎?我們?nèi)松€有其他事要做”。

質(zhì)量重于數(shù)量!《光與影:33號遠征隊》制作人稱游戲不是越長越好玩

而開發(fā)商Sandfall的制作人Fran?ois Meurisse補充,他們始終秉持“質(zhì)量重于數(shù)量”的理念:“從立項起,我們就想打造一段緊湊而精悍的體驗。最初預估的主線時長是20小時左右,實際成品接近30小時,仔細探索可能需要40小時。作為玩家,市面上有太多我想體驗的佳作,對我來說重要的是游戲帶來的興奮感和樂趣,而非時長?!?/p>

他還質(zhì)疑游戲時長與定價的關聯(lián)性:"玩家從游戲中獲得的價值并不與時長成正比。比如我此生最愛的游戲《Inside》流程僅兩小時,但卻是完成度最高、最具沖擊力的作品之一,對某些人而言甚至足以改變?nèi)松?

質(zhì)量重于數(shù)量!《光與影:33號遠征隊》制作人稱游戲不是越長越好玩