在差不多高手游戲中,合理的陣容搭配是取勝的關(guān)鍵。前期我們的伙伴較少搭配比較局限,在搭配陣容時理解每個角色的特點及其相互之間的協(xié)同效應,這樣才能發(fā)揮出最佳表現(xiàn)。以下是初期的陣容搭配思路分享。
差不多高手初階陣容搭配解析
一、陣容搭配思路
游戲內(nèi)有五個職業(yè),武夫,遠程,道術(shù),輔助,召喚。
職業(yè)選擇上建議分組搭配:輔助和召喚為一組;遠程,道術(shù),武夫為一組。
陣容選擇搭配上,基礎搭配是兩組都要上,即陣容搭配不能全部上輔助和召喚系伙伴,也不能全部只上遠程,道術(shù),武夫系伙伴。
分清基礎組的搭配,剩下的就是根據(jù)自己的手中的伙伴角色池,靈活選擇陣容。
游戲進程到后面可以解鎖更多陣容坑位,上陣更多伙伴,陣容坑位上限是9個。以游戲前期5個陣容坑位舉例,1個主C,1/2副C,1個輔助,1/2個召喚,這樣的陣容搭配是均衡合理的,攻守兼?zhèn)洹?/p>
二、陣容搭配案例
游戲前期,大家手里的伙伴較少,這是獲取難度相對較低的一套陣容。以這套陣容為例,簡單分析下該陣容,給各位高手提供一個前期陣容搭配思路參考。
兩個召喚系英雄,四眼仔和金剛,極大保證生存能力,提高容錯。
主C英雄,亮輝,技能是AOE輸出,能快速造成巨量傷害,并附帶“擊暈”控制效果。
副C英雄,靚仔哥,技能是AOE輸出,能配合亮輝快速清理殘兵,高效清屏雜兵。
輔助英雄,疊馬仔,技能是回血,配合四眼仔,金剛,完全解放生存壓力。
三、陣容評價
陣容優(yōu)勢:生存壓力小,小兵清理效率高。
陣容劣勢:面對單體血厚的boss時,陣容比較疲軟。
四、前期培養(yǎng)建議
1.前期不建議同時培養(yǎng)多個輸出英雄,主要考慮到資源緊張,建議優(yōu)先培養(yǎng)核心主C和輔助。
2.每個陣容都有其優(yōu)勢和劣勢,根據(jù)關(guān)卡敵人的特性靈活配隊才是制勝秘訣。
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