單體陣容在差不多高手中以其高效的單體輸出、資源集中利用、簡便的操作以及較高的穩(wěn)定性而占據(jù)一席之地。玩家可以根據(jù)自身的需求和喜好選擇合適的單體陣容進(jìn)行培養(yǎng)和使用。以下是單體陣容的搭配詳解。
差不多高手單體陣容搭配介紹
一、陣容搭配思路
游戲內(nèi)遠(yuǎn)程職業(yè)特性:攻速高,單體傷害高,對(duì)boss傷害高
因此當(dāng)遇到某些強(qiáng)力boss的關(guān)卡時(shí),不妨試著多放幾個(gè)遠(yuǎn)程英雄集火點(diǎn)殺。
簡單來說,就是拋棄生存能力,把攻擊拉滿。一個(gè)遠(yuǎn)程英雄是單核輸出,那上陣一群遠(yuǎn)程英雄就是多核輸出,多核集中爆破boss,往往可以打出“露頭就秒”的精彩效果。
二、陣容搭配案例
以這套陣容為例,4個(gè)遠(yuǎn)程系英雄+1個(gè)武夫系英雄,簡單分析下該陣容,給各位高手提供一個(gè)單體陣容的配隊(duì)思路參考。
水無痕+無雙,雙主C——這兩位英雄是精英怪和boss的天敵,單體輸出的神!
雜家小子+瘋?cè)送?,雙副C——提供范圍傷害補(bǔ)輸出,并且提供“醉酒”“擊暈”等控制效果,一定程度上提高了陣容容錯(cuò)率。
刀姐,輔助——刀姐比較特殊,職業(yè)是遠(yuǎn)程,但技能組的定位偏向輔助,增傷,加攻速,加暴擊,完全服務(wù)于隊(duì)友輸出,神級(jí)輔助。
三、陣容評(píng)價(jià)
陣容優(yōu)勢(shì):單點(diǎn)爆破能力極強(qiáng),克制boss。
陣容劣勢(shì):生存能力弱,容錯(cuò)率低。
全部評(píng)論