導(dǎo) 小島秀夫:堅(jiān)持自我,打造獨(dú)特游戲世界"> 在近期的一次訪談中,著名游戲制作人小島秀夫難得地對(duì)他的代表作死亡擱淺進(jìn)行了自我反思。他表示:“...
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小島秀夫:堅(jiān)持自我,打造獨(dú)特游戲世界

在近期的一次訪談中,著名游戲制作人小島秀夫難得地對(duì)他的代表作死亡擱淺進(jìn)行了自我反思。他表示:“我必須承認(rèn),這款游戲確實(shí)有些‘奇怪’?!边@番話出自以天馬行空創(chuàng)意著稱的小島之口,令人頗感意外。

面對(duì)一些玩家對(duì)游戲敘事感到困惑的情況,小島直言:“我從未想過要做一款適合所有人的游戲。核心的故事情節(jié)不會(huì)因?yàn)橥饨绲囊庖姸淖儯赡軙?huì)調(diào)整的只是操作方式或鏡頭角度。”這種堅(jiān)持創(chuàng)作初心的態(tài)度貫穿了他整個(gè)職業(yè)生涯。無(wú)論是通過陽(yáng)光來為吸血鬼角色充能的設(shè)定,還是角色一旦暫停游戲便會(huì)遺忘一切的機(jī)制構(gòu)思,都體現(xiàn)出他對(duì)傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)的大膽突破。

正在開發(fā)中的死亡擱淺2也延續(xù)了這一風(fēng)格。游戲中將出現(xiàn)會(huì)說話的木偶和演奏重金屬音樂的反派角色等元素,預(yù)示著又一場(chǎng)顛覆性的體驗(yàn)即將展開。小島還透露,初代游戲測(cè)試時(shí)有六成玩家認(rèn)為它“并不好玩”,但他卻將這種兩極化的評(píng)價(jià)視為一種“理想的狀態(tài)”。

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