
在小島秀夫尚未公布的所有項目中,Physint無疑是最受關(guān)注也最神秘的一款。盡管距離其正式發(fā)售可能還需五到六年時間,但這款游戲已被描述為一款“動作諜戰(zhàn)”作品,從類型和風格上來看,它很可能被視為合金裝備系列的“精神續(xù)作”。
在一次接受采訪時,小島秀夫談及了自己為何決定重返間諜題材,并著手打造這款被外界視為“新合金裝備”的作品。他提到:“我一直有許多新的創(chuàng)意想要實現(xiàn)。不過,在疫情期間我生了一場病,那個時候我才意識到,其實有很多人都希望我能做一款類似合金裝備的游戲。正是在那個階段,我開始認真考慮開發(fā)一款全新的間諜題材游戲。冷靜思考之后,我覺得這是一個非常值得嘗試的方向。”
他還表示,索尼對這個項目表現(xiàn)出了濃厚的興趣?!拔覀冊投鄠€方向進行過深入探討,最終一致決定攜手推進Physint的開發(fā)?!?/p>
此前,小島秀夫曾透露,Physint將致力于“打破電影與游戲之間的界限”。在這次采訪中,他也進一步解釋了這一構(gòu)想:“這讓我意識到,只有拓展到多平臺、多媒介的內(nèi)容形式,工作室才能擁有更長遠的發(fā)展。我們的創(chuàng)作不應只局限于游戲,而是可以涵蓋其他類型的娛樂表現(xiàn)方式。我認為,這標志著小島工作室進入了發(fā)展的第二階段。”
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