導(dǎo) CDPR的《巫師》系列游戲在業(yè)界享有盛譽(yù),但其成功之路并非十分順利。據(jù)外媒pcgamer報(bào)道,在《巫師1》開發(fā)初期,CDPR聯(lián)合CEO兼工作室負(fù)責(zé)人Adam Badowski與團(tuán)隊(duì)成員曾向BioWar...

CDPR的《巫師》系列游戲在業(yè)界享有盛譽(yù),但其成功之路并非十分順利。據(jù)外媒pcgamer報(bào)道,在《巫師1》開發(fā)初期,CDPR聯(lián)合CEO兼工作室負(fù)責(zé)人Adam Badowski與團(tuán)隊(duì)成員曾向BioWare聯(lián)合創(chuàng)始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk展示了游戲Demo。

《巫師1》Demo質(zhì)量并不佳:但CDPR的回應(yīng)亮點(diǎn)十足

“我們演示的那個(gè)版本并不理想,結(jié)束后Ray和Greg問我們:‘那么,你們的目標(biāo)是什么?’我們回答說要成為業(yè)界最大、最優(yōu)秀的RPG團(tuán)隊(duì),并打造史上最佳的RPG游戲。”Adam Badowski曾表示。

當(dāng)時(shí)CDPR團(tuán)隊(duì)僅有15人,雖計(jì)劃在不遠(yuǎn)的將來擴(kuò)充至35人,但面對(duì)一屋子聽眾,這個(gè)規(guī)模仍顯得捉襟見肘。在演示失利、團(tuán)隊(duì)規(guī)模曝光后卻作出如此豪言壯語,BioWare最終只給出了一句“我們會(huì)再聯(lián)系你們”的回應(yīng)。

《巫師1》Demo質(zhì)量并不佳:但CDPR的回應(yīng)亮點(diǎn)十足

但幸運(yùn)的是,這次會(huì)面顯然留下了積極印象,BioWare后來確實(shí)與CDPR進(jìn)行了聯(lián)系?!八麄兘o予我們極大的支持,我們使用的首個(gè)引擎就來自BioWare?!边@款引擎正是驅(qū)動(dòng)BioWare《無冬之夜》的Aurora引擎,不過CDPR團(tuán)隊(duì)仍面臨艱巨的改造工作:“我們重寫了約80%的代碼,移除了多人游戲等大量功能,渲染系統(tǒng)也完全重制。”