2023年,Bethesda(B社)為《星空》搭載的全面升級版Creation引擎未能如愿引爆市場,圍繞這款自研引擎的爭議持續(xù)發(fā)酵。面對玩家群體中“轉向虛幻引擎5”的呼聲,前工作室負責人Dan Nan...

2023年,Bethesda(B社)為《星空》搭載的全面升級版Creation引擎未能如愿引爆市場,圍繞這款自研引擎的爭議持續(xù)發(fā)酵。面對玩家群體中“轉向虛幻引擎5”的呼聲,前工作室負責人Dan Nanni在近期訪談中坦言:放棄Creation引擎的決定遠比想象中沉重,其連鎖反應將波及玩家生態(tài)與開發(fā)根基。

Nanni指出,在游戲引擎日益同質化的當下,B社對Creation引擎的堅持已成行業(yè)異類,卻暗含深層戰(zhàn)略考量?!爱斎袠I(yè)涌向虛幻引擎5等標準化工具時,我們守護的不僅是技術框架,更是一個維系了二十年的MOD創(chuàng)作生態(tài)?!彼麖娬{,MOD社區(qū)始終是B社游戲長線生命力的核心支柱——從《上古卷軸》到《輻射》,玩家自制內容構建了獨特的文化圈層,而Creation引擎正是維系這一生態(tài)的底層紐帶。

自研引擎還是虛幻5?B社前負責人揭秘引擎抉擇幕后

“轉向UE5或許能吸引有同類引擎經驗的開發(fā)者,但代價是摧毀現有MOD創(chuàng)作者的知識體系?!盢anni直言,B社玩家社區(qū)中存在大量深耕Creation引擎十數年的核心創(chuàng)作者,引擎迭代意味著他們需從零開始學習新工具,“這種技術斷層將直接沖擊用戶創(chuàng)作熱情,而這是無法用短期開發(fā)效率提升來彌補的?!?/p>

技術團隊穩(wěn)定性同樣是重要砝碼。Nanni透露,B社技術部門八成員工為Creation引擎專家,部分核心成員工齡超20年?!罢麄€技術架構都是圍繞這款引擎構建的,切換引擎等同于解散現有團隊并重新招募UE5人才,這種組織震蕩需要數年時間消化?!彼扔鞯?,“這就像要求一支足球隊放棄沿用二十年的戰(zhàn)術體系,轉而學習全新陣型——短期陣痛不可避免?!?/p>

自研引擎還是虛幻5?B社前負責人揭秘引擎抉擇幕后

對于外界“引擎落后導致《星空》失利”的批評,Nanni并未回避,但強調技術選擇需服務于創(chuàng)作自由度:“Creation引擎賦予我們的開放世界設計權限,是許多標準化引擎難以實現的。問題不在于引擎本身,而在于如何持續(xù)優(yōu)化其表現?!?/p>

目前,B社尚未對引擎戰(zhàn)略作出調整,但這場爭論已折射出行業(yè)深層矛盾:在3A開發(fā)成本飆升的當下,自研引擎的情懷與商業(yè)現實該如何平衡?歡迎分享你的觀點。

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