導(dǎo) 《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》中有很多的角色,然而一些玩家不清楚這些角色具體的性能怎么樣,首先是瑪埃爾,妹妹的最大優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在角色機(jī)制上,高手站姿的無(wú)條件三倍獨(dú)立加成太強(qiáng)了,觀者神力了屬于是。 光與影33號(hào)...

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》中有很多的角色,然而一些玩家不清楚這些角色具體的性能怎么樣,首先是瑪埃爾,妹妹的最大優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在角色機(jī)制上,高手站姿的無(wú)條件三倍獨(dú)立加成太強(qiáng)了,觀者神力了屬于是。

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光與影33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)角色性能怎么樣

前言

既然要談角色性能,首先得確定一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。作為rpg而言,不同玩家對(duì)各角色的偏好程度肯定是不一樣的,傾向的構(gòu)筑方式也不同,一個(gè)最大公約數(shù)應(yīng)該是,大部分玩家會(huì)關(guān)心如何能輕松通過游戲流程中的各場(chǎng)戰(zhàn)斗。

鑒于本作中各種加成數(shù)值給得十分慷慨,最省心省力的贏得戰(zhàn)斗的方式便是在怪物行動(dòng)之前直接將其秒殺,即TA(或者稱為OTK或FTK)。因此,這里采用的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)為,如何快速打出5000w的傷害,解釋如下:

1. 一周目的繪侶以及二階段西蒙的血量都在這個(gè)值附近,打出5000w基本代表能秒殺游戲中所有的單體單位

2. 以大多數(shù)怪物的情況為標(biāo)準(zhǔn),換句話說,不考慮元素克制以及飛行、擊破前傷害抗性等少數(shù)怪物具有的特性

3. 雖然游戲中大多數(shù)戰(zhàn)斗的怪物是以群體形式出現(xiàn),但群戰(zhàn)里的怪物血量會(huì)遠(yuǎn)小于這個(gè)值。換句話說,如果你的單體傷害達(dá)到了這個(gè)標(biāo)桿,基本上隨便丟個(gè)群體技能都能解決群怪的戰(zhàn)斗。當(dāng)然,如果主力輸出手段本身是自帶群傷的可以作為一個(gè)加分項(xiàng)

4. 部分玩家會(huì)嘗試開啟多周目或者給游戲打上增添難度的mod,這時(shí)怪物的血量可能會(huì)超出5000w,需要考慮長(zhǎng)線戰(zhàn)斗的輸出。這確實(shí)是另一個(gè)評(píng)價(jià)角色性能的角度,但重要程度不及TA,會(huì)放到后面再討論

對(duì)于TA,這里將各角色的表現(xiàn)分為以下幾個(gè)等級(jí):

1. 能在一動(dòng)內(nèi)打出5000w

2. 能在自己首個(gè)連續(xù)行動(dòng)的輪次內(nèi)打出5000w,不需要隊(duì)友進(jìn)回合

3. 能在全隊(duì)整個(gè)先手攻擊覆蓋的輪次內(nèi)打出5000w

這里三條的標(biāo)準(zhǔn)的難度遞減,越嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)代表秒怪越省事。底線是在先手攻擊提供的輪次內(nèi)保證擊殺,從而避免任何怪物行動(dòng)產(chǎn)生的影響。

此外,作為終局構(gòu)筑是要追求穩(wěn)定性的,因此對(duì)輪盤賭、標(biāo)記射擊等隨機(jī)性事件按最壞情況考慮,除非是極大概率事件。在前面這些的基礎(chǔ)上,靈光點(diǎn)消耗越少,符文需求越少的方案優(yōu)先級(jí)越高,以避免剛進(jìn)三幕的玩家靈光點(diǎn)不夠或者符文不齊的情況。

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瑪埃爾

妹妹的最大優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在角色機(jī)制上,高手站姿的無(wú)條件三倍獨(dú)立加成太強(qiáng)了,觀者神力了屬于是。需要說明的是,這里的重點(diǎn)不是“三倍”,而是“無(wú)條件”,像熙艾爾的薄暮隨便疊疊也能加到三倍以上,但前戲的功夫妹妹都?xì)⑼炅?,?shí)用性可謂天差地別。

同樣地,技能數(shù)據(jù)在各角色中也屬于前列,兩個(gè)主要輸出手段司湯達(dá)癥和抹煞,單論倍率其實(shí)并沒有斷檔領(lǐng)先,但勝在無(wú)前置條件,與其機(jī)制結(jié)合使得妹妹鎖定了TA構(gòu)筑的最優(yōu)人選。

比較拉跨的是武器,因?yàn)檎咀诉@個(gè)機(jī)制已經(jīng)足夠簡(jiǎn)單粗暴了,再加各種花里胡哨的搭配詞條也沒什么意義,只有告捷和穿雪的開局高手可堪一用。

至于增傷方面,則是一點(diǎn)沒有,唯一能對(duì)司湯達(dá)癥和抹煞有加成的武器懸鐘刺和靈光先下手為強(qiáng)、純潔無(wú)暇的相性極差,屬于用不了的范疇。就算單看面板,數(shù)值最高的陶土刀自帶的內(nèi)鬼詞條會(huì)清掉自己倒逆導(dǎo)致丟傷害,屬實(shí)難繃。

綜合來說,雖然經(jīng)歷了告捷bug修復(fù)以及司湯達(dá)癥的下調(diào),但妹妹仍是輸出役的最優(yōu)人選,尤其是在秒怪這條賽道上。

至于作為輔助或者硬扛?jìng)蛯?duì)面肉搏的玩法,有興趣的可以嘗試,但功利的角度來說沒有必要,因?yàn)榧词鼓悴挥妹妹幂敵銎渌巧惨粯用牍帧N淦鞯脑?,告捷、穿雪、陶土刀,有用的就這三把。

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妹妹的TA構(gòu)筑示例

符文和靈光點(diǎn)的需求算是非常少了,武器是穿雪。開局什么都不用干,直接湯就行,斬殺線如下。因?yàn)樗劳霰瑥椀募寄鼙堵手挥?.000,而且很多加成吃不到,零動(dòng)殺人基本是不可能的。因此這套方案算是游戲中最快的秒殺手段了。

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當(dāng)然,肯定有朋友會(huì)問如果boss鎖血怎么辦,比如西蒙這種有兩階段的。這里提供一個(gè)稍微復(fù)雜點(diǎn)的配置。

開局隊(duì)友自爆拉滿對(duì)面黃條,妹妹一動(dòng)開槍破防接湯,完成一階段斬殺。二動(dòng)孤注一擲出回合,一個(gè)隊(duì)友平砍掛破防然后上標(biāo)記,熙艾爾命運(yùn)之怒+命運(yùn)干預(yù)給妹妹回合,然后直接湯完成二階段斬殺。

這里保證了整個(gè)過程在先手攻擊覆蓋的回合內(nèi)完成,而且兩階段斬殺線均在5000w以上。

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維爾索

本作中的五邊形戰(zhàn)士,主打一個(gè)綜合性能,畢竟劇情上是中途加入的,不設(shè)計(jì)強(qiáng)一點(diǎn)可能玩家都不愿意讓他出場(chǎng)。

機(jī)制方面又是熟悉的獨(dú)立增傷,S階至臻下三倍傷害,和妹妹的高手站姿相當(dāng),而且是常駐的。雖然被打會(huì)掉至臻,但后期應(yīng)該沒人會(huì)考慮被打的問題。

最大的問題還是疊至臻到S階的過程太慢了,好在有幾把武器的詞條提供了解決方案。技能方面能用的也不少。論輸出,狂暴劈斬作為無(wú)前置高倍率小技能可以從入隊(duì)砍到終局,也只有繪母前那一丟丟時(shí)間段因?yàn)榭ㄉ舷揠y受一點(diǎn),通關(guān)后則改用奪命輸出。

功能性方面,繼承了牢古的群體強(qiáng)力buff,過劇情的時(shí)候還是很好用的。同時(shí)自帶掛標(biāo)記的手段,以及后期靠奪命永控輔助。

武器方面則是最為全面的一個(gè)角色,要輸出有等效翻倍的西蒙刀,要輔助有兩倍獨(dú)立乘區(qū)的塞壬刀,要功能性有開局S的月光,屬于應(yīng)有盡有了,相比之下某角色的武器甚至不如全做成白板詞條。

說了這么多優(yōu)點(diǎn),那為什么不是六邊形戰(zhàn)士呢?主要就差在技能上。一是數(shù)值不夠,最高的奪命也就25.200的倍率,也沒有能無(wú)限成長(zhǎng)的技能,而其他角色的最高倍率最差也是莫諾柯的定點(diǎn)擊破48.000,快高出一倍了都,即使有至臻加成和西蒙刀也就將將彌補(bǔ)。

第二點(diǎn)則是多段,本作里的多段技能是比較吃虧的,因?yàn)闃?biāo)記這種獨(dú)立加成只有前幾段能吃到,考慮TA構(gòu)筑時(shí)先下手為強(qiáng)和強(qiáng)化先手攻擊這種加成也只有第一段能吃到,因此后期理想的輸出技能都是單段高倍率,而牢維的輸出技全是多段,神仙難救了。

綜上所述,論長(zhǎng)盤輸出的話,牢維基本墊底了。好在怪的血量是有限的,而牢維的功能性底子很好,因此在TA賽道還是擁有不錯(cuò)的競(jìng)爭(zhēng)力。武器選擇上,如果是當(dāng)成輸出役玩,月光可以從頭用到尾。

考慮多周目怪物血量上去的情形,則換成西蒙刀。輔助的話沒啥好說的,唯一指定塞壬刀。其余武器基本都是這三把刀中某一把的下位替代。

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維爾索的TA構(gòu)筑示例

武器是月光。開局一槍打進(jìn)擊破,然后奪命。奪命傷害為2*7776605+3*9331926+10887246=54436234

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呂涅

從技能組的設(shè)計(jì)來看,官方給的定位大概是輸出加奶媽,但因?yàn)檩敵瞿芰ι媳幻妹脧?qiáng)了風(fēng)頭,導(dǎo)致自身一直沒什么存在感。

最拖后腿的是角色機(jī)制,這個(gè)疊對(duì)應(yīng)異色才能增加傷害的輸出方式太拖節(jié)奏了,天生就比別人多需要一個(gè)回合來啟動(dòng),在后期激情互秒的環(huán)境里顯得格格不入。

當(dāng)然,機(jī)制上的問題也可以歸咎于數(shù)值沒給上去。現(xiàn)在呂涅的技能算上異色的增幅,對(duì)應(yīng)的技能倍率也只和其他角色在同一水平,但問題是人家的技能沒有機(jī)制的限制,機(jī)制提供的是獨(dú)立增傷,而呂涅的機(jī)制僅僅是限制,就平白無(wú)故比別人少了一個(gè)乘區(qū)。

公平來講,呂涅的技能在算上消耗異色的加成下就應(yīng)該比其他人的倍率高出一截,而不是持平的水準(zhǔn)。這也導(dǎo)致了現(xiàn)在妹妹都秒完人了,呂涅還在啟動(dòng)。

技能方面沒有太多好講的,對(duì)單霹靂繚亂,對(duì)群元素初生,這兩技能都是多段后期處境其實(shí)也比較尷尬。如果有機(jī)會(huì)攢靈墨,單段而且倍率更高還對(duì)群的三墨大招是更好的選擇。更長(zhǎng)線的戰(zhàn)斗可以考慮疊滔天怒火。

接著說下武器,只能說呂涅的機(jī)制爛了武器設(shè)計(jì)是脫不了干系的。對(duì)比前面分析過的妹妹和維爾索,正常進(jìn)高手站姿和疊到S階至臻也得花一個(gè)回合來準(zhǔn)備,能完成一動(dòng)秒怪離不開武器詞條的支持。

而呂涅的武器詞條看似百花齊放,但倘若你問誰(shuí)能讓一動(dòng)穩(wěn)定打出元素初生,大伙就都沉默了……或者說,呂涅這么多武器里面,對(duì)秒怪這件事有實(shí)質(zhì)性幫助的其實(shí)一把沒有。

目前比較推薦的武器是拾荒結(jié),面板數(shù)據(jù)算是遙遙領(lǐng)先,其他武器的加成太零頭了都是20%這種,而且基本都是加算,就算當(dāng)成白板來用拾荒結(jié)也更適合秒怪。如果是長(zhǎng)線戰(zhàn)斗,還可以依靠其高貴的獨(dú)立加成,卡住三暗球相當(dāng)于常駐2.5倍加成,復(fù)讀三墨大招就行。

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呂涅的TA構(gòu)筑示例

和維爾索的基本一致,武器是拾荒結(jié)。步驟為開局點(diǎn)一槍繪侶,然后元素挪移,二動(dòng)點(diǎn)一槍繪母,元素初生。對(duì)每個(gè)單體的傷害為3565670*8=28525360,總傷害5705w。

當(dāng)然,這里很明顯利用繪侶共用血條的機(jī)制偷雞了,單體上而言其實(shí)是沒有達(dá)到5000w的預(yù)定標(biāo)準(zhǔn)的?;蛘哒f,面對(duì)二階段西蒙這種血牛,呂涅會(huì)需要隊(duì)友進(jìn)回合才能處理。

即使換成單體倍率更高的霹靂繚亂,該配置下的傷害也只有3668w,離5000w的標(biāo)準(zhǔn)還有不小距離。這也從側(cè)面印證了之前說的呂涅的機(jī)制就不適合秒怪賽道。

往好處想是元素初生作為群傷技能,處理群怪會(huì)比妹妹和維爾索更輕松,如果你用這套的配置和步驟去打無(wú)盡塔的11-2也是二動(dòng)秒殺。

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莫諾柯

寶可夢(mèng)角色。一開始看到收集技能的機(jī)制介紹時(shí),還在想擁有這么多技能的角色一定十項(xiàng)全能吧,解鎖完才發(fā)現(xiàn)除了司燈光耀剩下的都是來湊數(shù)的……

傷害技能給了一大堆,但如果細(xì)看技能倍率其實(shí)只比維爾索高,大部分倍率不突出的技能說實(shí)話和不存在沒有什么區(qū)別,無(wú)非就是滿足下玩家的收藏喜好。

輔助能力倒是給的挺全面,幾種buff / debuff、擊破、上標(biāo)記、回血、給護(hù)盾,應(yīng)有盡有。但問題是這些技能的功能性都能在靈光里面找到,給其他角色裝點(diǎn)功能性靈光就能達(dá)到想要的效果,換句話說,其輔助能力沒有不可替代性。

相比之下,熙艾爾的命運(yùn)之怒和命運(yùn)干預(yù),維爾索的塞壬刀提供的功能性都是僅此一份的,作為輔助役而言要更勝一籌。加上自身入隊(duì)最晚,導(dǎo)致莫諾柯一直是主控角色里存在感最低的一位。

如果要在技能池里挑幾個(gè)有用的話,這里推薦三個(gè)技能。

第一個(gè)是司燈光耀,也是莫諾柯最拿得出手的輸出技能,雖然本身的倍率只有14.000,但擁有每次施放提供200%獨(dú)立加成的恐怖成長(zhǎng),第二次施放的倍率就已經(jīng)是司湯達(dá)癥的兩倍了,本身還是優(yōu)秀的單段群傷,除了第一次施放倍率偏低外實(shí)在沒什么可挑剔的點(diǎn)。

剩下兩個(gè)推薦技能是土豆偶貫刺和土豆偶吐焰,用于彌補(bǔ)司燈光耀有成長(zhǎng)期的瑕疵,畢竟清雜時(shí)還是需要一些更直接的手段。

土豆偶貫刺的倍率是37.800,雖然小于造物虛空的43.200和劍如雨下的43.500,但勝在單段,標(biāo)記加成下實(shí)際傷害更高。土豆偶吐焰則是簡(jiǎn)單的高倍率AOE,適合清理群怪。

角色機(jī)制方面,和呂涅存在著相同問題――技能在面具加成下的倍率是合格的,但面具本身不提供收益,反而是制約因素,這里不再贅述了。

最笨比的是開局面具隨機(jī)這個(gè)機(jī)制,這意味著如果你想打固定軸,那就必須用武器詞條來指定開局面具。好在莫諾柯的武器詞條提供了解決方案,幾種面具都有對(duì)應(yīng)的指定開局的武器。

其中,最好用的肯定是喜悅杖,畢竟指定的是全能面具,本身面板也僅次于平鍋杖和石杖,還有個(gè)添頭的加算加成。如果你對(duì)自己的運(yùn)氣比較自信,也可以帶面板更高的石杖去roll面具。

此外,莫諾柯杖目前存在bug,三效果的描述是“暴擊傷害增加30%”,但實(shí)際表現(xiàn)為“暴擊造成的傷害增加130%(加算)”,某種程度上彌補(bǔ)了自己面板不足的問題。

同款bug的還有懸爐杖,只要你裝備了就有額外的100%加算加成。綜上所述,這里提到的五把武器都是能用的,如果圖省事直接用喜悅杖就行。

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莫諾柯的TA構(gòu)筑示例

武器是喜悅杖。

流程方面又是熟悉的開槍接土豆偶貫刺一回合做掉。雖然能成功秒掉繪侶,不過可以看到最后的傷害是不到5000w的,不確定是否能秒掉二階段西蒙,可能會(huì)剩一點(diǎn)血,因此暫定為需要在整個(gè)連續(xù)行動(dòng)的輪次內(nèi)打出5000w(二動(dòng)),TA能力弱于維爾索而強(qiáng)于呂涅。

不過其對(duì)群能力是相當(dāng)優(yōu)秀的,同樣的配置,開局直接土豆偶吐焰就能秒過11-2了,是目前游戲中對(duì)群(清雜)的最優(yōu)選擇。

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熙艾爾

本作唯一指定輔助。新角色入隊(duì)時(shí)想必大家第一時(shí)間都是先看遍技能,看到給隊(duì)友回合和雙倍傷害基本就明白這個(gè)角色的定位了。

拉條這種能力放任何rpg里都屬于是T0級(jí)的神技,因?yàn)檩o助役的回合本身就比輸出役要廉價(jià),一換一就算賺,還能極大地拓寬排軸空間。再者本作后期都是二動(dòng),每開出一次命運(yùn)干預(yù)都相當(dāng)于賺了一次行動(dòng)。

命運(yùn)之怒就不用說了,這兩倍的獨(dú)立加成給的也太隨意了,我說幻殺+神格特別有數(shù)值有沒有懂的……

那么,代價(jià)是什么?在坐擁全游最強(qiáng)的輔助技能的同時(shí),熙艾爾也榮獲了本作最腦溢血的角色機(jī)制。不同與呂涅和莫諾柯,熙艾爾的特有機(jī)制薄暮是能提供實(shí)打?qū)嵉莫?dú)立加成的,但隨之而來的問題是更麻煩的前戲。

正常情況下,要進(jìn)薄暮至少也得各開一次旭日和朗月,在第三回合才能動(dòng)手,這個(gè)啟動(dòng)的功夫換其他人來都?xì)⑼炅恕F浯?,進(jìn)薄暮時(shí)對(duì)面身上最多就10先見,你得再花一回合掛到20層,然后再開一次命運(yùn)之怒才能在下回合來發(fā)大的。

什么,你說薄暮階段一共就兩回合,那是玩家需要考慮的事不是設(shè)計(jì)者需要考慮的事……既然前戲這么麻煩,那能不能直接砸傷害呢?

很遺憾,只有10層先見而且不進(jìn)薄暮的話,數(shù)值上就輸了其他角色一大截。唯一夠看的是以血換血的倍率,但這個(gè)技能需要抽隊(duì)友血提供加成,會(huì)比其他角色少吃一個(gè)單打獨(dú)斗。

最后的希望落在了武器詞條上,需要解決上面兩個(gè)機(jī)制上的缺陷?;蛘哒f,要么能不消耗行動(dòng)次數(shù)產(chǎn)元能,要么能不消耗行動(dòng)次數(shù)掛先見。前者目前還沒有武器能做到,后者可以依靠亂葬鐮、巨刃鐮或者鋸刃鐮來實(shí)現(xiàn)。

考慮到秒怪的實(shí)際需求,面板最高的巨刃鐮會(huì)更合適一點(diǎn)。需要說明的是,巨刃鐮的二效果描述有誤,實(shí)際表現(xiàn)為“薄暮開始時(shí),每有一份元能,便對(duì)所有敵方施加2層先見”。

簡(jiǎn)單點(diǎn)說,即使你只用一日一月進(jìn)薄暮,二效果也能自動(dòng)掛上16層先見。但遺憾的是,巨刃鐮長(zhǎng)了個(gè)一效果,在進(jìn)薄暮時(shí)必定會(huì)對(duì)敵方造成一次傷害,從而使得以血換血吃不到先下手為強(qiáng)的50%獨(dú)立加成,屬實(shí)可惜。

綜上所述,熙艾爾的機(jī)制就注定了這個(gè)角色不適合秒怪,帶石鐮(Litheson)老老實(shí)實(shí)打輔助才是本職。

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熙艾爾的TA構(gòu)筑示例

武器是雙禽首,是我目前認(rèn)為這些構(gòu)筑里最巧妙的一套(主要在于提高傷害和控制靈光點(diǎn)之間的權(quán)衡)。開局臨門一腳直接打進(jìn)擊破,二動(dòng)以血換血完成斬殺,總傷害5809249+44885430=50694679剛好達(dá)到及格線。

至此,所有角色(牢古除外)的TA構(gòu)筑已提供,能力上妹妹>維爾索>莫諾柯>熙艾爾>呂涅。清雜(群怪)建議使用用莫諾柯。

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