《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》中培養(yǎng)角色是非常重要的,然而很多玩家不知道怎么培養(yǎng)角色,首先,是我們的古斯塔夫,先說結(jié)論,古斯塔夫泛用性極低,對策性極低,是名副其實的小杯角色,他攻擊和使用技能等行為會給機(jī)械臂蓄能,等蓄能滿了可以一口氣打出高額傷害。
古斯塔夫
首先是我們的古斯塔夫,先說結(jié)論,古斯塔夫泛用性極低,對策性極低,是名副其實的小杯角色。
他攻擊和使用技能等行為會給機(jī)械臂蓄能,等蓄能滿了可以一口氣打出高額傷害。
不過古斯塔夫的機(jī)制簡陋,啟動較慢,與其他人的強(qiáng)度比起來就是原始人與三體人一樣,在后期沒有玩家會帶他玩,所以不給出培養(yǎng)建議。
前期古斯塔夫玩不出來什么花活,推薦用盧明強(qiáng)襲積累蓄能,蓄能滿了再一口氣用機(jī)械臂打爆發(fā),沒血了加血,或給他學(xué)掛標(biāo)記技能讓他成為掛標(biāo)記工具人。
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第二入隊的是法師呂涅,也是我重點培養(yǎng)的角色,她的機(jī)制是通過一些手段拿到元素異色來加強(qiáng)技能。
前期技能建議依次點大地隆升,熱能轉(zhuǎn)化,然后拿到狂殺,武器使用詭結(jié)(射擊敵人給元素異色),符文點燃燒射擊、加強(qiáng)射擊能力的符文,以及振奮開局等加行動點的符文,標(biāo)記射擊與回報標(biāo)記的符文組合也很適配這套打法。
在戰(zhàn)斗中,我們利用詭結(jié)四級的能力,先讓呂涅射擊四次敵人積累四點異色,然后釋放狂殺消耗這四點異色一次性打出四次高額傷害,如果缺少行動點就讓呂涅對燃燒敵人放熱能轉(zhuǎn)化,用這個套路一路打到結(jié)局都沒問題,如果需要擊破可以學(xué)一個地殼破碎,就是行動點需求有點高。
后期呂涅推薦攜帶加暴擊率的符文把暴擊率疊到百分百,學(xué)習(xí)元素挪移與元素初生技能,符文把所有加傷害的都點上(包括玻璃大炮、倒逆親和等副作用大的符文)。
同時這個玩法剛需作弊符文(可以動兩次),具體怎么拿參考拓海sama入坑視頻,武器使用合贊結(jié)(暴擊掛燃燒)。戰(zhàn)斗中先用元素挪移疊滿四元素,然后用元素初生全屏秒殺。
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接下來是瑪埃爾,瑪埃爾可以用技能切換姿態(tài),分別是高手姿態(tài)(加兩倍傷害),攻擊姿態(tài)(傷害+50%,受傷+50%),防守姿態(tài)(受傷-50%且格擋/閃避給行動點)。
瑪埃爾是全游戲最強(qiáng)輸出手,不過我的玩法是讓她作為肉盾,她也是輪椅玩法的核心,順帶一提本打法的瑪埃爾放棄了輸出,所以屬性優(yōu)先點防御和敏捷。
前期技能點大步流星,提高警惕,神盾化身(核心),再去拿中強(qiáng)音,武器使用逆刃刺(防守姿態(tài)下獲得行動點共享給隊友),符文使用振奮傷痛、加生存能力的符文比如自信、再來一次等,符文主要帶加防御與生力的。
開局瑪埃爾直接使用神盾化身,然后進(jìn)行中強(qiáng)音、神盾化身循環(huán),你就會發(fā)現(xiàn)敵人的單體攻擊瑪埃爾會主動幫隊友扛,同時你格擋成功會給全隊加行動點,格擋不到的話在防守姿態(tài)和防御符文加持下掉血也很少。
哪怕敵人使用群體攻擊,瑪埃爾也可以一直賴著不死然后慢慢復(fù)活隊友。
后期的話,我也是繼續(xù)玩的這套,只給瑪埃爾的武器升到了二十級,給瑪埃爾用符文堆到了萬血四千防,符文帶了攻守兼?zhèn)浜陀挚煊謴?qiáng),瑪埃爾進(jìn)戰(zhàn)斗先使用提高警惕給全隊上堅殼強(qiáng)力迅捷,然后用神盾化身幫隊友扛傷,敵人打她就掉幾十一百的血。
然后由于振奮傷痛(挨打回技能點)加逆刃刺(行動點共享),瑪埃爾也是全隊行動點發(fā)動機(jī)。不過感覺后期瑪埃爾可能還是作為大C更有價值。
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緊接著趕到的是熙艾爾,熙艾爾能給全隊上堅殼強(qiáng)力迅捷,還能加倍隊友輸出,讓隊友立即行動,是一眼強(qiáng)的輔助,作為C啟動較慢但很有潛力。
由于個人并不愛用所以難以給出培養(yǎng)建議,如果有成型快的打法可以發(fā)在評論里。
一個比較強(qiáng)力的玩法是讓熙艾爾給敵人掛破防和標(biāo)記,再給瑪埃爾掛增傷與buff,之后瑪埃爾高手姿態(tài)配合一堆增傷符文配合第二章末解鎖的司湯達(dá)癥技能可以秒殺boss。
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接下來入隊的是維爾索,維爾索有點像鬼泣里的打評價,通過攻擊閃避格擋提升至臻層階,挨打則掉至臻層階,至臻層階越高則傷害越高。
前期技能建議點至臻療傷,凈化,范式轉(zhuǎn)移,迅敏一擊,如果暴擊率高的話用零號強(qiáng)襲疊至臻也很快,點完這些后去拿光明積蓄與幻影星辰,最后拿愈戰(zhàn)愈猛。
武器建議使用主線boss掉落的劍客長刀,符文攜帶加強(qiáng)普攻(比如普攻傷害增加,普攻破防、普攻額外多一段傷害)、增加傷害與行動力的。
戰(zhàn)斗中優(yōu)先普攻敵人一下,然后獲得額外一回合使用至臻層階對應(yīng)技能(如B階使用零號強(qiáng)襲)。后期則建議攜帶鉤刃劍,無腦放幻影星辰,打過隱藏boss西蒙后使用西蒙刀,鉤刃劍與西蒙刀的拿法在上面推薦的視頻里也有。
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最后入隊的是莫諾柯,戰(zhàn)斗中靠輪盤強(qiáng)化對應(yīng)技能,而他的技能要靠打敗對應(yīng)敵人解鎖,養(yǎng)成難以速成,入隊時其他角色已初步成形,且在幾乎解鎖全部技能后我也尚未找到較好打法,只覺得教徒巫血技能傷害很高,望評論區(qū)補(bǔ)充。
莫諾柯的技能可以帶著他挑戰(zhàn)無盡塔和空中宅邸,不過也幾乎是通關(guān)后的玩法了。
這角色純來湊數(shù)的等你養(yǎng)好了游戲結(jié)束了,一開始技能都找不全,想養(yǎng)他需要你把某個已經(jīng)初步養(yǎng)成的角色踢出隊換上他,所以不適合未通關(guān)時玩。
不過帶著他打完無盡塔和空中宅邸解鎖全技能后應(yīng)該還是有說法的。
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