元?dú)怛T士氣宗人物解析(一技能)如下:
評(píng)論區(qū)有補(bǔ)充評(píng)論,看完帖子覺得還不錯(cuò),可以再看看那個(gè)。
強(qiáng)度證明和個(gè)人對(duì)人物的想法。
成就解鎖人物,也是唯二需要成就解鎖的人物。說實(shí)話,挺麻煩的,還有點(diǎn)看運(yùn)氣,不過人物也很無腦,倆方面來說。
實(shí)戰(zhàn)傷害很高,腦子換的,這沒辦法。
并且全游第一個(gè)擁有隱藏技能的人物,279的“龜派氣功”不知道震撼了多少人。
玩著很吵或許是對(duì)這個(gè)人物的第一印象。
個(gè)人認(rèn)為強(qiáng)度在t0下游~t2下游。
PS:為什么上限和下限這么離譜也是有原因的,因?yàn)檫@個(gè)人物特別特別的吃天賦配置,甚至都衍生出來三種游戲玩法(三種游戲玩法具體看人物解析中注意事項(xiàng)的天賦推薦)。
這個(gè)人物也有極度致命的缺點(diǎn),這些玩法都一定程度上的讓這些缺點(diǎn)減少甚至消失,但不代表這些致命的缺點(diǎn)不存在,尤其是當(dāng)天賦配置不是那么好的情況下(具體吐槽也詳細(xì)看人物解析的注意事項(xiàng) ing)。
人物介紹
初始武器
近戰(zhàn)武器(應(yīng)該吧?),實(shí)際效果人物天賦被動(dòng)帶來的攻擊模式傷害+1。
攻擊模式A,A,氣波a(攻擊模式是人物被動(dòng)天賦帶來的)。
A一次傷害10點(diǎn),氣波里面有一個(gè)a,氣波和氣波里面的a各自8點(diǎn)傷害,總共16點(diǎn)傷害。
傷害很高的初始武器,自帶鎖敵,也不知道是好還是壞,很容易吃碰撞傷害和爆炸傷害,如果不清楚具體詳情,建議使用槍械武器。
技能——沖脈拳
蓄力后,沿移動(dòng)方向進(jìn)行沖刺拳擊,并釋放出氣功彈攻擊敵人。
滿蓄力下釋放多個(gè)氣功彈。
技能冷卻:4秒。
技能可以蓄力釋放,也可以不蓄力釋放。
前者釋放出三個(gè)氣功彈攻擊敵人,后者釋放出一個(gè)氣功彈攻擊敵人。
兩者都是氣功波(8點(diǎn)傷害)+氣功彈(12/12*3=36),但實(shí)際最佳預(yù)期傷害是45/93點(diǎn),氣功波的攻擊由來頻率確定實(shí)際傷害,應(yīng)該是這么理解。
無論是蓄力還是非蓄力,技能的位移距離是一樣的。
這個(gè)技能怎么說呢,用于人物天賦被動(dòng)攻擊ing的調(diào)位技能使用。
平時(shí)人物的整體輸出基本全靠被動(dòng)天賦的普通攻擊模式,真不怎么考慮這個(gè)技能的傷害。
至于蓄力攻擊模式更加的不考慮,畢竟?jié)M蓄力需要整整1秒鐘,期間-60%移動(dòng)速度,這和把自己變成靶子有什么區(qū)別?
隱藏技能——“龜派氣功”
觸發(fā)方式【aa技能aaa/aaa】然后技能/蓄力技能都可以釋放,蓄力技能傷害更高。
同時(shí)技能CD翻倍。最佳期望傷害279點(diǎn)。
具體吃的加成可看注意事項(xiàng)中的推薦天賦。
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人物被動(dòng)天賦——不通用
手刀因氣宗修行的功夫而轉(zhuǎn)變?yōu)槿螕舸?,第三段擊打?huì)釋放氣功波造成范圍傷害。
讓氣宗哪怕空手也非常強(qiáng)勢,有怪物索敵,而且很遠(yuǎn),害怕碰撞傷害和爆炸傷害。
是一個(gè)很需要注意戰(zhàn)場環(huán)境的被動(dòng)天賦。
注意事項(xiàng)
1.一技能的使用和本人物二,三技能使用有本質(zhì)的區(qū)別。
本技能使用,不建議使用遠(yuǎn)程武器,綁死初始武器。
其一,使用其他武器,無法觸發(fā)隱藏技能——“龜派氣功”。
其二,很容易觸發(fā)人物被動(dòng)天賦,造成不必要的鎖敵,很容易把自己玩死。
其三,人物被動(dòng)天賦攻擊模式其實(shí)傷害很高,搭配一技能的使用,可以說能應(yīng)對(duì)很多局面。
和二,三技能一個(gè)需要后撤步打遠(yuǎn)程和剛需攻速快的武器打傷害是完全不一樣的。
2.戰(zhàn)斗開始前就可以aa技能進(jìn)關(guān)卡,然后一直aaa/aaa,蓄力釋放“龜派氣功”。
在不可摧毀障礙物比較少的情況下,可以有效清除怪物(當(dāng)然需要注意場上的毒箱子,這個(gè)很重要)。
也可以在戰(zhàn)斗開始前直接準(zhǔn)備好“龜派氣功”。
蓄力進(jìn)入關(guān)卡,但是這樣很浪費(fèi)時(shí)間,不過對(duì)于熟練都不太高的玩家,很有用。
如果戰(zhàn)斗關(guān)卡毒箱子很多或者自爆兵/激光怪也很多,可以直接就a技能貼臉,aaaa,技能調(diào)位。
可以有效減少前面三個(gè)比較惡心的東西對(duì)自己的影響,也可以應(yīng)對(duì)很多戰(zhàn)場環(huán)境。
倆種攻擊方式根據(jù)戰(zhàn)場環(huán)境進(jìn)行選擇。
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3.推薦天賦有
本人物由于技能的使用,因此擁有三種主流戰(zhàn)斗模式。
第一種戰(zhàn)斗模式【激光大波流】
就是簡單的使用隱藏技能——“龜派氣功”,無論是小兵關(guān)卡還是BOSS關(guān),實(shí)際都有不錯(cuò)的體驗(yàn)(在人物熟練度比較高的情況下)。
【激光加粗】有效增加“龜派氣功”的攻擊范圍和傷害+5。
【動(dòng)能打擊】有效增加輸出。
【攻速加快】有效增加激光攻擊頻率。
【冰盾】三大層以下,可以有效增加控制。
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第二種戰(zhàn)斗模式【平a永凍流】
【冰盾】全程平a,也是最看運(yùn)氣的天賦,同樣也是做價(jià)最低的套路。
不知道是不是故意的,反正玩氣宗很難遇到這個(gè)天賦,很惡心。
【氣功波】可以讓人物天賦被動(dòng)每一段攻擊模式都擁有氣功波,【冰盾】搭配這個(gè)天賦,控制頻率會(huì)更高,控制也會(huì)更加穩(wěn)定。
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第三種戰(zhàn)斗模式【技能速放流】
【散彈增多】+【導(dǎo)師】/【子彈反彈】+【動(dòng)能打擊】全程點(diǎn)按技能,技能三氣功波全圖飛,傷害還高,還吃動(dòng)能打擊的增傷和控制,有效減少戰(zhàn)場壓力。
【導(dǎo)師】和【子彈反彈】兩個(gè)有一個(gè)就可以了,當(dāng)然要是全有更好,為的是讓技能氣功波可以有效覆蓋戰(zhàn)場。
其中【散彈增多】是核心天賦,必不可少,【動(dòng)能打擊】可以有效增加傷害,攻擊范圍和控制。
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人物實(shí)際有效通用天賦有
【刺盾】核心天賦,保命極度好用。
【近戰(zhàn)子彈反彈】a和氣功波都可以觸發(fā)。
【火盾】氣功波會(huì)附帶火焰?zhèn)?,概率掛灼傷?/p>
【蓄力加快】減少自己成為靶子的時(shí)間。
【元素暴擊】因?yàn)闅夤Σǔ浴颈堋亢汀净鸲堋康脑馗街?,所以如果有以上倆種天賦,則可以有效提升傷害。
【碎盾】正常來說甚至算負(fù)面提升,因?yàn)槿蕉茏兯姆蕉芰恕?/p>
但是如果擁有【冰盾】,那這個(gè)天賦非常建議選擇,可以有效減少碰撞怪物貼臉殺,撞你就冰凍。
4.不推薦天賦有
【連續(xù)攻擊增加】會(huì)讓隱藏技能“龜派氣功”釋放變得很麻煩。
具體操作會(huì)變成【aa技能aaa/等待3秒/aaa】技能/蓄力技能,即可釋放“龜派氣功”。
如有問題,請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)補(bǔ)充,會(huì)一一解答。
如果我有什么要補(bǔ)充的,也會(huì)放在評(píng)論區(qū)單獨(dú)搞一個(gè)評(píng)論,作為補(bǔ)充區(qū)。
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