在最近的一次訪談中,小島工作室的首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Hiroaki Yoshiike透露,死亡擱淺2將為玩家提供多樣化的策略選擇,以應(yīng)對游戲中的各種情境。
Yoshiike表示,死亡擱淺的基本玩法圍繞著從一個(gè)地點(diǎn)將貨物運(yùn)送至另一個(gè)地點(diǎn)展開,敵人更多是作為干擾因素存在,整體體驗(yàn)類似于一場追逐戰(zhàn)。然而,在續(xù)作中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望提升戰(zhàn)斗系統(tǒng)的比重。為此,他們?yōu)橥婕以O(shè)計(jì)了三種主要的應(yīng)對方式:可以采用隱秘的方式繞過敵人,也可以選擇正面交火,或者利用復(fù)雜的地形避開戰(zhàn)斗。這三種策略在整個(gè)游戲中都具有可行性。同時(shí),敵方AI也會(huì)根據(jù)玩家的行為作出動(dòng)態(tài)反應(yīng),其行為模式不僅限于簡單的追擊。這樣的設(shè)計(jì)也讓熟悉合金裝備系列的玩家感受到熟悉的機(jī)制。
此外,Yoshiike提到,敵人的警戒范圍相比前作有了顯著擴(kuò)展,甚至?xí)Ξ惓5穆曇糇鞒鲎粉櫡磻?yīng)。這一改變使?jié)撔型娣ǜ咛魬?zhàn)性。這種設(shè)計(jì)理念正體現(xiàn)了小島秀夫的意圖:“我們希望讓喜歡戰(zhàn)斗的玩家擁有更自由的戰(zhàn)術(shù)空間,就像合金裝備2:實(shí)體在武器系統(tǒng)上的改進(jìn)那樣?!睘榱藢?shí)現(xiàn)這一目標(biāo),開發(fā)團(tuán)隊(duì)構(gòu)建了三種核心玩法機(jī)制,確保無論是偏好潛行、戰(zhàn)術(shù)射擊還是地形探索的玩家,都能在游戲中找到屬于自己的沉浸式體驗(yàn)。
死亡擱淺2將于6月26日正式登陸PS5平臺,目前游戲已進(jìn)入最終生產(chǎn)階段。據(jù)測試玩家反饋,游戲整體表現(xiàn)甚至優(yōu)于前作。后續(xù)將有更多相關(guān)資訊陸續(xù)公開。
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